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警告 このSSの一部には暴力シーン、グロテスクな表現が含まれています。 残酷描写が苦手の方、超ヤンデレなヴァニラ・アイスは嫌だという方の視聴はご遠慮ください。 愛しの彼が振り向かない~暗黒ヴァニラver~ 満月の夜、DIOの館の一室でヴァニラ・アイスは外の景色をぼんやりと見ていた。 「こんな月の綺麗な夜が来るとあの日を思い出すな……」 数ヶ月前の夜、エジプトで私はDIO様と出会った。 彼の持つカリスマ性は私の心を魅了し全てを差し出しても良いと思えるようになった。 まさに運命の出会いと言うものだ。 それから私の人生は変わった。 DIO様の配下となり尽くす事に喜びを感じ毎日が幸福で溢れていた。 あいつが来るまでは………。 ある日、配下の一人が幻想郷と呼ばれる異世界への入口を作り出す能力が生まれた。正にご都合主義な能力である。 そこでDIO様は「なかなか面白そうな世界ではないか。ここは一つ探検と行こうではないか」 とノリノリだったので私達は幻想郷へと向かった。 幻想郷は人だけではなく妖怪や宇宙人など未知の存在が多数生息する不思議な場所だった。まあジョジョの世界も不思議だけど そして紅魔館と呼ばれる辺り一面赤く大きな館でDIO様は館の主であるあの憎きレミリア・スカーレットと意気投合し仲良くなったのだ。 忌々しいあのロリ吸血鬼が本来なら私がDIO様の隣で楽しんでいられたものを……この泥棒猫めッ! ある日DIO様は自作したハイポーションを飲み酷い腹痛と高熱で苦しんでいたので私は薬を買いに永遠亭へと向かった。 飛行可能なスタンドモードで向かって行ったので竹やぶを片っ端からガオンしまくりまるで嵐が来たかのような荒れっぷりである。 持久性が低いので休憩を数回繰り返した後にやっと永遠亭にたどり着く事が出来た。 勘のみで迷わず永遠亭に着いたヴァニラさんは何気に凄い。 服装が派手な看護婦からDIO様に飲ませる腹痛の薬と媚薬を買い取り帰ろうとすると ウサミミの少女が「この壺を買うと恋愛運が急上昇し意中の相手を必ず物に出来るよ」と言ってきた。 ちょっと値が張るがこれでDIO様が振り向いてくれるなら安い買い物だろう。 そう思い私は壺を買うことにした。 帰りも勿論スタンドモードである。 「輝夜ー!私と勝b」ガオンッ! 何か当たったようだが気のせいだろう。 永遠亭で買った薬を呑むとDIO様は直ぐに回復し元気になった。 素晴らしい効果だ これなら媚薬にも期待出来るだろう。 回復したDIO様はまた紅魔館へ行くと言い出した。 私もあのロリ吸血鬼が変な真似をしないよう見張りに付いて行った。 紅魔館へ行く途中に見かける大きな泉の辺りは相変わらず霧が濃く、視界が悪く危ない。 「これで何度目だ?クソッ!あの糞ガキめッいきなり切りかかりやがってッ!」 妖夢に切られた事を思い出しディアボロは毒を吐きつつ現状の把握をするべく考えた。 「あのダンジョンも不思議だがここも不思議な場所だな……ここは地球か?」 ディアボロは微かに残る記憶に、こことは違う異世界の記憶が残っていた。 「確か昔に……私の事を使い魔だとか……月が二つある世界が………いや今はどうでもいい……とりあえず歩こう」 気持ちを切り替え情報を得る為、辺りを捜索する事にした。 「それにしても霧が濃いな……グハァッ!」 ドンッ! 「DIO様、誰かを轢いたようですが」 「構わん、行け」 今日のディアボロ DIOが乗った車に轢かれて死亡 レミリアとの遊戯を終わらせ館に戻ると私はDIO様に媚薬入りの食事を用意した。 しかも今回は私の血肉を入れておいた さあDIO様美味しく味わって下さい。 DIO様はヴァニラの血肉の入ったワイングラスを手に取り……口に入れたァーッ! (勝ったッ!私はレミリアに勝ったぞッ!ざまーみやがれ!!) だがブハァーッと盛大に吹いたー!! (に……ニャニィーッ!!馬鹿なァーッ!!) 「ゴホッゴホッ蟹の食べられない所みたいな味がする。アイスよ取り替えてくれ」 (そ……そんな……私の血肉が仇となるなんて……) 媚薬作戦失敗 次の日、私は香霖堂へと向かった。 何か掘り出し物が無いか探す為である。 「ああ、君か。これとかどうだい?」 「何だこれは?」 香霖堂の店主であるテンションの低い男、森近霖之助がある者を差し出した。 「これは『萌えもんパッチ』と言って萌えキャラに変身出来る道具さ」 「萌えキャラ……だと……」 これで変身すればDIO様も私だけを見てくれるに違いない 「か……買ったーッ!!」 「毎度どうも」 さてDIO様に会う前に本当に効果があるか実験をしなくてはな……ペットショップ!」 ヴァニラが名を呼ぶと上空からハヤブサが姿を表した。 「さて……どうなるか」 ペットショップの胸元に萌えもんパッチを取り付けると姿が一瞬で変わり鳥の翼を背中に生やした少女姿のペットショップが現れた。 「本当だったのか……」 「おいお前……私に何をした?早く元に戻せッ!」 ペットショップが険しい顔をしヴァニラを睨み付け氷ミサイルを打ち出す。 「わかったから落ち着け!」 胸元のパッチを外すと鳥の姿に戻った。 「キョーーーンッ!」(略)二度と私にそんなもの付けるなよ! ペットショップが怒りながら帰るのを見届けるとパッチを自分の胸元に付けた。 「これでDIO様はレミリアから奪い返せるッ!待ってて下さいDIO様ァ―――――――ッ!!!」 その頃DIOは自室でパチュリーから借りた本を読みながら寛いでいた。 「なあプッチよ……何か音がしないか?」 「そう言えば何か聞こえますね」 「……さま……DIO様ァ――――――ッ!!!」 「失せろッ!」 「そんな筈はーッ!」 物凄いスピードでDIOの元へ走るヴァニラを見てDIOはスタンドで殴り飛ばした。 「なぜ……?」 ふと鏡を見るとヴァニラの姿は以前と変わっていなかった。 萌えもんパッチは人外の者を擬人化させる道具であり、元から人の姿をした者には効果が無い事をヴァニラは知らなかった。 萌えキャラ化作戦失敗 だが……私は諦めんぞ……必ずあの雌餓鬼共からDIO様を取り返してやる……。 目次へ 次回へ続く
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アニメ スタッフ-さ行 名前:studio GX よみ:すたじおじーえっくす 3DCG 2012 TV - カンピオーネ! アニメ スタッフ-さ行
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SOLIDIO 独特のボカロ調声法と楽曲に圧倒的な音圧を放つボカロPの一人。 (一時期“変態紳士P”としても活躍していた) 2008年に発表した「初音ミク 「Get Wild」 (修正ver)」は、 (3/14時点)ニコニコ動画において、マイリスト数1000以上を誇り、 「HM-Network」タグを語る上では欠かせない作品でもある。 また、この作品は「GetWild祭り」という企画の発端の一つでもあり、 ボカロ界のゲワイ好き、およびTK好きに大きな衝撃を与えた。 「GetWild祭り」正式参加時には新たなゲワイを発表。 「初音ミク 「GET WILD」 (WILD&TOUGH MIX)」 間奏のシンセサウンドは、後にHMN関連のコラボ曲等でも用いられ、 もはや“SOLIDIOと言えばこの音”として認識されつつある。 使用機材: 使用ソフト: 外部サイト ブログ ピアプロ YOUTUBE zoome 【ニコニコ動画】作ったやつ http //www.nicovideo.jp/mylist/10133730 このページを編集 名前 コメント
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寝床と決めたデパートの寝具売り場。そこのベッドでワインを片手に足を伸ばしていたDIOは、ふと読んでいた本から、目を上げてみた。 「ニヒッ」 いつの間にかそこにいたブサイクな猫の不気味な笑顔が、ドアップですぐに返された。丸々と太った猫に、不自然なくらいに口角を吊り上げた笑み。その異様な風体は、突然の出現ということも相まって、さしものDIOも度肝を抜かし、思考に空白が生まれた。とはいえ、相手が獣であろうと、醜態を晒すことは、DIOのプライドが許さない。DIOは何事もなかったように落ち着き払ってベッドから下り、ゆっくりと猫に語りかけた。 「その胸の印……どうやら参加者のようだな」 ザ・ワールドの真なる能力を使い、猫を仔細に観察する。それによって得られた結論の一つをDIOは開示して見せた。別にそこに返事など期待していなかったが、驚くことにハッキリとした言葉で猫の口から返されることとなった。 「……甚だ苛立たしいがな」 「フム……君はひょっとしてスタンド、もしくはスタンド使いなのかな?」 猫が言葉を操るという異様な現象から、DIOは一つの答えを示した。 「全く……私を見ればスタンドスタンドと、どいつもこいつも同じ事を言う。まあ、スタンドなど、今を以ってさっぱり分からんが、おまえが誰かというのは分かった」 「ほう?」 「お前……DIOだな?」 猫こと、ニャンコ先生は、胸を張り、したり顔で、得意気にDIOに語りかけた。会ったこともない輩が、自らを知っている。そしてこちらに敬意も好感も抱いていない。それは否応なしに、一つの結論に辿り着いてしまうものだ。それに気がついたDIOは、忌々しそうに言葉を吐き捨てた。 「フン、既にジョースター一行と出会っていたというわけか」 「確かにポルポルはジョースターとかいう人間の仲間と言っていたな」 「……それでこのDIOを前にして、一体どうするというのだ?」 DIOは腰に手をやり、スタンドを発現させ、威圧感をたっぷりと含ませながら、猫に訊ねた。ポルナレフに出会ったというのなら、こちらに敵意を抱いていてもおかしくはない。このまま戦闘に突入するということも、十分に有り得るだろう。だけど、猫が放った言葉は、DIOの予想とはかけ離れたぞんざいなものだった。 「ん~、別に何もせん」 「私のことを聞いたのではなかったのか?」 「訊いてもいないのに、憎々しげに語ってきたな。だが、それと私に何の関係がある? 夏目のバカモノでもあるまいし、人と妖モノの問題に一々首など突っ込んでなどおれんわ」 「では、君はジョースターの仲間ではないのか?」 「ええーい、何故この高貴たるこの私が人間の仲間になどにならなくてはいかんのだ!!」 「フフ……それはすまない。どうやら誤解をしていたようだ。そのお詫びといっては何だが、どうだろう、私と友達にならないか?」 「小物の分際で随分な言い草だな」 「フフフ、どうか安心してくれ。先ほどの口振りからして、君は人間を見下しているようだが、私は人間とは違う。私はそんな低俗な種を遥かに超越した存在なのだから……フフ」 「確か吸血鬼と聞いたな。だがDIOとやら、お前はもう一つ誤解をしているぞ」 「フム、それは何かな? 良かったら一つ、私に教えてくれないだろうか?」 「この私が人間風情に味方することもありえないが、それと同様にちっぽけな妖モノにも味方することはないということだ」 ピクッ、と音を立ててDIOの血管が浮かび上がる。そして妖艶とも言える彼の瞳から輝きは失せ、途端に目は据わり始めた。 「……ちっぽけ? それはひょっとしてこのDIOに向かって言った言葉なのか?」 「お前の頭脳はマヌケか? 他に誰がいる?」 冷たさを感じさせるDIOの声を耳に入れても、ニャンコ先生は暢気にそれを受け流して、鷹揚に答えた。その余裕綽々の態度は、自らに何よりも重き価値を置くDIOの逆鱗に触れるには十分なもの。バーンによる問答無用の拉致と禁呪のせいで機嫌の悪かったDIOは、すぐさま激高してニャンコ先生に攻撃を仕掛けた。 「WRYYYYY!! 調子に乗るなよ!! このブタよりも醜いクソ畜生が!!」 「やれやれ……私の偉大さが、しかと伝わるように言葉を用いたが、それすらも通じぬとはな。所詮は低級か」 ニャンコ先生は溜息と共に迫るDIOを冷めた目で見つめた。微動だにせぬその姿勢では、すぐにザ・ワールドの拳によって血を咲かせてしまうことになるだろう。だけど、DIOの攻撃が当たると思った瞬間、ニャンコ先生は煙となって消えてしまった。 「何ィッ!!?」 その不可解な現象に堪らずDIOは驚きと疑問の声を上げた。そしてそれと同時にDIOは見えない何かに押し潰されて、床に深くめり込んだ。 「クッ、スタンド能力か? いや、それならばスタンドのヴィジョンも、あの下劣な汚物も見えるはず!!」 DIOが焦燥と共に必死に身体を動かそうと身を捩じらせた。だけど、そんなDIOを嘲笑うかのように突如拘束は解除。そしてカーテンを閉めた窓のところで、ドロンと煙が上がり、再びニャンコ先生の姿が現れた。 「まさか私の本当の美しい姿を見られないほどの小物とはな。お前を喰ってやろうかと考えたが、口にしたら、あまりの不味さに腹を壊してしまいそうだ」 「何を言っている!!? この糞蝿よりも汚いゴミブタがああぁッ!!?」 「お前の霊格が低いと言っているのだ、木っ端妖怪」 「霊格だとッ!?」 その聞きなれぬ言葉に、ニャンコ先生の所に向かおうとしていたDIOの足は止まった。 「フム……お前はまだそれほど長くは生きてはおらんだろう? 霊格とは強さ。そして強さとは、どれだけ長く生きたかによるもの。それが妖モノというものだ、DIOよ。…………まあ、厳密に言えば、生きた年月だけで強さが決まるものでもないがな」 「では…………どうすれば強くなれる?」 ニャンコ先生に対する怒り、殺意全てを必死になって押さえ込み、DIOは訊ねた。無論、畜生如きに下手に出ることなど、DIOにとって到底許しがたいことである。DIOのプライドの高さを考えれば、それは当然のこと。しかし、そんな心の在り方は、DIOが最も大切としているものではない。 彼が願うのは、たった一つのシンプルなこと。勝利して支配する。ただそれだけなのだ。だから、石仮面やスタンドのように高みへと昇るものに繋がるかもしれないことを、恥辱に塗れるからといって、逃してはならない。DIOは屈辱に奥歯を噛み締めながらも、ニャンコ先生の答えを静かに待った。 「何、実に簡単な事だ。食えばいいのさ……自分よりも格の高い存在をな」 ニャンコ先生は口角を吊り上げ、しれっと答えた。その胸はこれ以上ないくらいに張り上げ、ニャンコ先生の視線は、私こそが格の高い存在だと言わんばかりに上から放たれている。その内容を見て取ったDIOは、溜まりに溜まった激情をここで晴らすかのように吼え、床を勢いよく蹴り上げた。 「いいだろう!! ならば、貴様のへちゃむくれた顔をすり潰し、その肥えた身体を引き裂いて、この帝王たるDIOの糧としてやるッッ!!!」 「だから、お前はマヌケだというのだ」 怒りで顔を歪めるDIOとは反対に、ニャンコ先生は極めて冷静に後ろのカーテンを引いた。途端に窓から、朝を告げる太陽の眩しい光が、差し込んでくる。その命を脅かすほど脅威を目の当たりにしたDIOは、両腕で顔を隠しながらザ・ワールドで床を蹴り、急いでベッドの影に隠れた。先ほどの放たれた言葉を、すぐさま否定するかのような行動。ニャンコ先生の口には思わず嘲笑が生まれた。 「情けない奴だ。夏目のような貧弱な人間でも、もう少しシャキッとしているというのに」 「ヌゥ……ッ!」 「まあ良い。お前の反応を見るに、ここにポルポルも夏目も来ておらぬのだろう? だったら、私がここにいる意味も無い。後は勝手に一人で遊んでいるが良い、DIOよ」 そう言うとニャンコ先生は窓を開け、そこからでっぷりとした身体を外に放り出した。 その場に残されたDIOはギリギリ、と歯を噛み締めた。獣如きに見下され、敵とすらも認識されなかったのだ。その事実から湧き出る思いは、烈風のようにDIOの心の中で吹き荒れ、悔しさを刻んだ。 だけど、それと同時にDIOの赤い唇は妖しく微笑んだ。吸血鬼の身体に最強のスタンド。頂(いただき)とも思えたそこには、まだ先があったのだ。そしてDIOは実感する。自らの吸血鬼としての格を高めた先にこそ、確実な勝利と支配が待っているのだ、と。DIOはニャンコ先生の身体を思い浮かべ、舌なめずりし、再び暗がりのベッドへと戻っていった。 【一日目 早朝】 【現在地 D-3 市街地 デパート 寝具売り場】 【DIO@ジョジョの奇妙な冒険】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】武器支給品、ランダム支給品、支給品一式 【思考】 基本 バーンを殺す 1. 禁呪の解呪 2. 斑や他の霊格の高い存在を喰う 3. ジョースター一行を殺す 4. 有能なスタンド使いがいれば、部下にする 【備考】 ※ヴァッシュはスタンド使いだと思っています ※禁呪は何かしらのスタンド能力だと思っています 【現在地 D-3 市街地】 【斑(ニャンコ先生)@夏目友人帳】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】武器支給品、支給品一式 【思考】 基本 夏目を連れてさっさと家に帰る 1. ポルナレフと夏目貴志を探す 2. 禁呪の解呪 60 Love Changes Everything BACK NEXT 62 I Miss You 51 Time After Time DIO [[]] 46 Love Me Do 斑(ニャンコ先生) 72 The Way You Make Me Feel
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■ ドトール Mac ジョナサン デニーズ タリーズ ■ ヤフー地図 グーグルMap ■ 乗換案内:ジョルダン ■ ちょっと内緒 .
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自作オーディオボード スピーカー no.01 スピーカー no.02 スピーカー no.03 木材 ピアノ塗装カシュー塗料 材料 tips ソフトウェア 参照 自作オーディオボード パネコートを使ってオーディオボードを作ってみる。 90cm*45cm、12mm厚のパネコートを450円で入手。 40cm*45cm を2枚に分断し使う。 黄色いコーティング面は、裏面にして使う。 ワラン面は黒の鏡面に仕上げる。(スピーカーの事前練習として) 鏡面仕上げ前にアンプの下に使ってみたところ、音に熱のようなものがなくなり、迫力がなくなった。 使わない方が好み。 スピーカー no.01 バスレフ01 スピーカー no.02 micropod スピーカー no.03 バックロードホーン01 木材 MDF シナ合板 ラワン合板よりは高い。 つやあり透明ニスで仕上げれる。 ラワン合板 安い。 見た目がよくない。安っぽい。 塗料がしみこみやすいので、「とのこ」での下地処理が必要。 ピアノ塗装 ピアノ塗装するには、ポリエステル塗料、UV塗料、カシュー塗料がある。 ポリエステル塗料、UV塗料は個人では入手しにくいらしい。 カシュー塗料が手軽なので、カシュー塗料で行う。 カシュー塗料 中塗り カシューシンナーで20〜30%うすめて刷毛塗りまたはスプレー吹き、1回塗って一晩経ったら様子を見ましょう。 目がやせた様に見えたらもう一度塗ります。 仕上げ前の研磨 #320からはじめて最後は#400ペーパーで研磨。当て木を使ってムラなく平らに研ぎましょう。 仕上げ カシューシンナーで15〜30%うすめて刷毛塗りまたはスプレー吹き。乾燥時間は24時間 再度塗り #400でペーパーをかけた後、再度塗る 材料 品目 単価 個数 小計 シナ合板 ? 1 ? コニシ 木工用ボンド ? 1 ? 塗料下地(カシュー黒サフェーサー) ? 1 ? カシューシンナー ? 1 ? カシュー塗料(0.12m^2 分) ? 1 ? サンドペーパー(240) ニス用 ? 1 ? サンドペーパー(800) ? 1 ? コンパウンド(粗いもの) ? 1 ? コンパウンド(細かいもの) ? 1 ? アサヒペン水性つや出しニススプレー 1000位 1 ? 自宅にあるサンドペーパー 120, 150, 400 400 は、ニスの磨き上げに使う。 tips ボンド接着前に1回以上塗装しておくと、はみ出したボンドが板にしみこみにくくなるので、綺麗に仕上がる。ボンド接着後、2回目以上の塗装をするとよいかも。 ソフトウェア エンクローファデザイン sped CAD 「QCad」 参照 FE83E, 図面あり, 仕上げがきれい http //homepage1.nifty.com/takabou/audiotobira.html カシュー塗料 http //www.ohhashi.net/shop/casu/cas4.html#enamel
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悪魔と吸血鬼! 恐るべき変身! ◆45MxoM2216 ここは、バトルロワイヤルの会場にある隠された地下通路。 そこに展示されていた『ジョースターの系譜』 DIOの義理の兄弟にして宿敵、ジョナサン・ジョースターを始めとする様々な『ジョジョ』たちの様々な『奇妙な冒険』 それを見てしまった吸血鬼DIOは、自らが空条承太郎に敗れるという未来を知ってしまう。 そんな認め難い真実を知ってしまったDIOは…… 「フハハハハハ!!!空条承太郎、恐るるに足らず!」 DIOは、中々にハイテンションであった。 何故先ほどまで自らの敗北の未来を知って暴れていたDIOが、このようにハイテンションになったのか? それは…… 「よもやネズミ如きに遅れを取るような男だとはなぁ!なまっちょろい奴め!」 『ジョースターの系譜』の続き―――DIOを倒した後の空条承太郎を見たからだ。 最初は自分の死んだ後の歴史なんぞ見るまでもなく壊そうとし、実際結構な量の展示品を壊したのだが、その途中で承太郎がスタンドに目覚めたネズミ相手に無様を晒しているのを見て、破壊を止めた。 いくらスタンド使いだとはいえ、たかがネズミ相手に嵌められる姿は滑稽の一言にすぎる。 しかもダサい頭をした学ランの男に助けられる始末。 この空条承太郎の無様な姿を見たDIOは、大きく溜飲が下がった。 「挙句の果てに勝てるはずの戦いで娘なんぞを庇ってプッチに殺されるとはな!」 さらに歩を進めると、自分と親しいプッチ神父が空条承太郎を殺し、自分の敵討ちをしていたのを知り、DIOの暗い気持ちは吹っ飛んだ。 しかも記憶DISCとスタンドDISCを奪われ、散々娘の足を引っ張った上での無様な死だ。 その上庇った娘までもがプッチに殺されたのだ。 これが愉快でないはずがない。 途中で何やら自分と似た男の活躍も展示されていたが、見ず知らずのジョースター家の活躍なんぞ見てもしょうがないとろくに見もしなかった。 今のDIOには空条承太郎の無様な姿しか見えないのである。 「ジョースターのファンからすれば、これも美しい親子愛といった所か……」 しかし、吸血鬼としてパンを貪り食うが如く人間を襲って血を吸っていた際、どれだけ大切な我が子であろうと吸血鬼化した途端に襲いかかる母親を見ていたDIOにしてみれば、親子愛なんぞプリンの上に乗った硬貨のように不安定なものだとしか思えない。 「所詮、このDIOに勝てたのも、ジョナサン譲りの火事場の馬鹿力にすぎないというわけか!」 子供の頃からここぞという時に度々発揮された、ジョナサンの火事場の馬鹿力。 それに散々煮え湯を飲まされたDIOからすれば、同じような火事場の馬鹿力に敗北したというのは、納得はしたくないが理解できなくはないことだ。 「スタープラチナ・ザ・ワールドなどという大層な名前を付けておきながら、承太郎はせっかく覚えた時止めもこのDIOのようには成長させられなかった―――どころか弱体化までさせたようだし…… 所詮二番煎じは、オリジナルを越えることなどできんのだ!」 よって、DIOはこう結論付けた。 星は世界をほんの一瞬覆ったが、星の煌きはやがて日が昇ってくればどんどん衰える。 反して世界はどんどん成長する。 たった百年足らずで、馬車しか走っていなかった世界が自動車が走りジェット機が飛び交う世界に変わったように。 そして世界が発展すればするほど、朝など待たずとも星の煌きは弱まるのだ。 「人間には『世界』など使いこなせはせん!吸血鬼にして帝王であるこのDIOでなければな!!」 こうしてDIOは一応は前に進んだ。 『真実』を受け入れた。 そして乗り越えようとはしている。 しかしそれは空条承太郎の『未来』―――それも屈折した目線で見ての『未来』を見た上でのことだ。 わざと不覚を取った場面だけをことさら注視し、「これなら勝てるのではないか?」と思い込む。 そんな後ろ向きな乗り越え方でしかない。 それで実際に自分が強くなるわけでも、相手が弱くなるわけでもないのに。 『残り4時間です』 しかし自分が後ろ向きなどとは露ほども思わないDIOは、一時間半もの間暴れていたことを内心で少し恥じつつも当初の予定であった地下通路の探索に戻ろうと―――― 「DIO様!無事でしたかい!」 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 音の正体を確かめるべく地下通路を進んでいたラヴァレイは、音が急に止んだのを訝しく思っていた。 戦闘をしていたのだとしたら戦闘が終了した。 個人が暴れていたとしたら気が済んだといったところだろうか。 どちらにせよ、音の正体を確かめ「処理」をしなければ安心できない。 (それはそうと、『ジョースターの系譜』……中々面白い見世物だな) 波紋法やスタンドといった特殊な能力は個人的にかなり興味がある。 人を悪魔に変えたり、自身の姿を変える自分の魔術にも応用できるかもしれない。 さらにこの殺し合いにおいても有益だった。 参加者である空条承太郎、花京院典明、ジャン=ピエール・ポルナレフ、ホル・ホース、ヴァニラ・アイス、DIOの情報を手に入れることができたのだ。 先の放送でも誰一人名前の呼ばれていない彼らの情報を手に入れたことは大きなアドバンテージだ。 そしてラヴァレイにしてみれば、ただ情報を手に入れただけでなく、変身して彼らを騙ることまでもできるのだ。 ・・・・・ (最も、あくまで『ジョースターの系譜』 ジョースター一行はともかく、DIOの勢力はなりきれるほどの情報はないか) それでも容姿やスタンド能力が分かるというだけで充分なアドバンテージである。 そんなことを考えながら歩いていると、大きな音が聞こえてきた。 だがそれは、先ほどまで聞こえていた暴れるような音ではなく、人の声が反響した音だった。 「所詮、このDIOに勝てたのも、ジョナサン譲りの火事場の馬鹿力にすぎないというわけか!」 ……どうやら、本部以蔵の末路を見るのを半ば諦めた甲斐はあったようだ。 『ジョースターの系譜』で情報を得た後、ジョースターの宿敵であるDIOを発見する。 些か出来すぎているぐらいに幸運だ。 とはいえ、ここで取れる選択肢はそこまで多くはない。 話の通じない相手だと思っていたが、展示されていた情報を信じるならば、DIOは中々できる男のはずだ。 大方、自分の末路を知って思わず暴れていたといったところだろう。 話の通じる相手で、かつ殺し合いにほぼ乗っている相手をここで処理する必要はない。 となれば取れる選択肢は、二つだ。 一つは、音の正体は確かめたことだしさっさと戻って本部以蔵の末路を見ること。 一つは、せっかくだからこのまま進んでDIOと情報交換すること。 個人的にはさっさと戻る方を選択したいが、DIOが東側にいるということは、彼はホテル―――北東方面にいたことになる。 この殺し合いが始まって以降、ずっと北西の端っこの方にいたラヴァレイとしては、他の方面の情報も知りたいところだ。 一応は聖女ジャンヌの副官として、オルレアン騎士団の高官をやっていたのだ。 情報の重要性は嫌というほど理解させられている。 また悪魔マルチネの姿で集めた情報を騎士ラヴァレイとしてオルレアン騎士団に流し、騎士団を自分に都合良く動かしたこともある。 情報があったからこそ、ラヴァレイは神も悪魔も騙しきり、バハムート復活の目途を立たせることができた。 さらに、ここでDIOと情報交換すれば、先ほど手に入れた情報の有用性がさらに上がることは間違いない。 ベストなのは情報交換を手早く済ませ、さっさと戻って本部以蔵の後を追うことだ。 しかし、あらかじめDIOの人となり(吸血鬼だが)を知っているラヴァレイはともかく、こちらを知らないDIOはそう物分かりよく情報交換とはいかないだろう。 さらに、一応は本性を隠して行動している以上、この顔で危険人物と遭遇するのは避けたい。 そんなラヴァレイの要求を全てクリアする方法は……一つだけある。 ラヴァレイの顔が歪む。 比喩でもなんでもなく、本当に顔が歪んだのだ。 そして歪んだ顔が形を変えて――― 「『銃は剣よりも強し』 ンッン~名言だなこれは」 ジョースター一行以外の、DIOの勢力の人物はなりきれるほどの情報はない。 出会ったら戦闘になり、ジョースター一行に敗れるからだ。 しかし、何事にも例外はある。 その例外こそがこの男―――ホル・ホースなのである。 ホル・ホースはDIOの刺客の中で唯一、ジョースター一行と三回もの遭遇をしているのだ。 他の刺客は基本的に一回で敗れ去っているのにも関わらずだ。 自然と『ジョースターの系譜』にも他の刺客と比べて多くの情報が展示されている。 それこそ、ラヴァレイがなんとかなりきれる程度には。 そんなホル・ホースがこのバトルロワイヤルに参加していることも、また幸運であった。 DIOと接触し、手早く情報交換。 そしてなるべく急いで戻り、本部以蔵の末路を見る。 ラヴァレイ自身の顔は見られたくない。 ホル・ホースの姿ならば、無茶とも言えるラヴァレイの望みを叶えられるのだ。 最悪同行を命じられるかもしれないが、口八丁で切り抜けられるだけの自信はあった。 かつてアーミラが、何をどう勘違いすればそうなるのか分からないが、ラヴァレイを父親だと勘違いした時も、その状況を最大限利用してアーミラを上手くヘルヘイムに誘導した。 しかも、自分が父親などという厄介な誤解だけは解いた上で。 自分の演技力とアドリブの上手さに絶対の自信を持っているのだ。 「人間には『世界』など使いこなせはせん!吸血鬼にして帝王であるこのDIOでなければな!!」 (どうにも落ち着きがない男だな) そんな内心を微塵も見せず、ラヴァレイはホル・ホースとしてDIOに迫る。 「DIO様!無事でしたかい!」 「ホル・ホースか 主人の危機に馳せ参じるのはヴァニラ・アイスの方が先だと思っていたが……」 「たまたま地下通路を見つけて探索してたら、DIO様の声が聞こえたもんでして……」 「それでここまで来たというわけか」 バレてはいない。 このまま情報交換を済ませ、あわよくば都合良く誘導する。 まぁ、DIOは日中は自由に動けない以上、もし誘導できたとしてもすぐには芽は出ないだろうが…… ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 「……それでこの地下通路を見つけ、ここまで来たというわけか」 「ええ、そうです……それでDIO様は?」 上手くいった。 ホル・ホースへと化けたラヴァレイは、自分に都合の良い嘘の情報をDIOに伝えた。 この嘘が芽を出るか、それとも無意味な行動になるか、はたまた巡り巡って自分に不利益をもたらすのか、それはまだ分からない。 しかしこれだけは言える。 嘘の情報を信じさせた時点でラヴァレイは情報戦に勝ち、DIOは情報戦に負けたのだ。 「私はだな……」 DIOの話の要点を纏めるとこうだ。 言峰という男と出会ったこと。 仲間に引き込もうとしていたらポルナレフが乱入してきたこと。 その二人に逃げられたこと。 本能寺学園で大勢を相手にしたこと。 日本刀を使う女学生は殺したが、銀髪の侍、長髪の侍、格闘家の娘、三つ編みの男に不覚を取ったこと。 ホテルでセイバーという少女と遭遇し、一時的な同盟関係を結んだこと。 地下通路を探索し、いざという時の退路にできるか確認しようとしていたこと。 地下通路で見たものについては一切触れない辺り、意外と器の小さい男なのかもしれない。 「ポルナレフか……あいつには俺もJ・ガイルの旦那をやられてるんでね、次会ったら俺の『皇帝』でケリを付けてやりますよ」 「……そうだな、だが先ほど言った四人に対しては手出しは許さんぞ」 「分かってますよ、どっちみちDIO様の『世界』に一矢報いるような連中とはやりあいたくねぇや」 「……今日は珍しく良く喋るな。いつもはこのDIOを前にすると緊張して固くなっていたというのに」 「あー、特殊な状況なもんで、ちょっとハイになってるのかもしれませんね」 「……まぁいい、先ほども言ったように、このDIOの体には制限が課せられているようだ。 試しにホル・ホース、君に肉の芽を―――」 「ちょっと待って下さいよ、肉の芽なんて試しに埋めるようなモンじゃないでしょう! DIO様を妄信するだけの人形にさせられるのは勘弁ですぜ! 俺を花京院やポルナレフみたいに無理矢理従わせる必要はないでしょう!」 「……いやすまない、どうやら私の考えすぎだったようだ」 「……?よく分かりませんが、ヒヤッとするようなことは止めて下さいよ」 今ラヴァレイは喋りすぎたことにより、一瞬DIOに疑われた。 しかしそれは、ラヴァレイがミスをしたわけではない。 勿論、ホル・ホースがDIOを前にすると緊張することなど知らなかった。 しかし仮に知っていたとしても、彼は先ほどと同じように喋っただろう。 (あれだけホル・ホースしか知らないようなことを言ったんだ……多少は疑われても、確信にまで変わることはないだろう) 彼としては、情報交換さえ済めば良いのだ。 多少疑われようと、決定的な確信に至らせないうちに別れさえすれば良いのだ。 「それでDIO様、俺はDIO様が動けない日中は外を動き回るつもりですが……」 「ほう、ホテルを動けない主人を守ろうという気はないのか?」 「DIO様は俺が守るまでもないぐらい強いじゃないですかい…… それにまだまだ参加者の多い今は、動き回った方が結果的にDIO様のためになりますぜ」 「ふ、その通りだよホル・ホース それで、地下闘技場には太陽の光は届かないのだな?」 「地下なんだから当たり前でしょうDIO様 まぁずっと棺桶の中にいたんですから、その辺に疎いのは致し方ないことですがね」 「言ってくれる…… そうそう、このDIOから餞別をやろう しばらくはホテルにいる私には無用の長物だからね」 DIOがホルホースに黒いカードを手渡す。 「こいつぁありがたい それでは俺はこれから南下するので―――」 「ああ、励めよホル・ホース」 「……?なんだったのだ?さっきのホル・ホースは」 DIOはどことなく違和感を感じながらも、よもやホル・ホースが偽物とは思わない。 正確にはほんの一瞬疑ったが、DIOの僕でなければ知りようもないことを多々言っていたため、その可能性は低いと踏んだのだ。 「まぁホル・ホースはヴァニラ・アイスとは違ってこのDIOに心から忠誠を誓っているわけではないからな 大方、何か隠し事でもしているのだろう」 一応、ホル・ホースが何か怪しい動きをしたらすぐに『世界』を発動できるようにはしていたものの、結局何事もなく情報交換は終了し、ホル・ホースはDIOが動けない間は外を積極的に動き回ることになった。 『残り3時間半です』 「ふむ、そうゆっくりもしてられんな」 ただ戻るだけならば充分な時間があるが、時間には余裕を持った方が良いだろう。 「いやしかし、地下なのだから太陽の光など最初から気にする必要もなかったとはな」 自分の心配は杞憂だったと知り、ホテルへと戻りながら一安心するDIO。 これでホテルにてどっしりと構えられるというものだ。 DIOがラヴァレイの変身に気付かなかったのには、ラヴァレイ自身の能力の高さもさることながら、DIOの精神状態にもあった。 当然だ。 自分が死ぬという未来を見せられて平然としていられる人間などいない。 例え吸血鬼であっても、それは変わらない。 一応は立ち直ったものの、DIOの精神状態は普段と比べて格段に乱れていた。 もしもDIOが万全であれば、ほんの少しの違和感からホル・ホースが偽物だと確信できたかもしれない。 頭脳戦にてラヴァレイに一泡吹かせることもできたかもしれない。 しかし、傷心のDIOを置き去りにして、『世界』は動き続ける。 たくさんのもしもを置き去りにして動き続ける。 DIOは、ついてゆけるだろうか――― 止まらない『世界』のスピードに。 【B-4/地下通路/一日目 午前】 【DIO@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース】 [状態]:精神的疲労、右腕と胴体にダメージ、全身にダメージ(小) [服装]:なし [装備]:サバイバルナイフ@Fate/Zero [道具]:腕輪と白カード、赤カード(10/10)、青カード(9/10) [思考・行動] 基本方針:主催者を殺す。そのために手っ取り早く他参加者を始末する。 0:空条承太郎、恐るるに足らず! 1:夕刻までホテルで体を休める。その後、DIOの館でセイバーと合流。 2:ヴァニラ・アイスと連絡を取りたい。 3:銀髪の侍(銀時)、長髪の侍(桂)、格闘家の娘コロナ、三つ編みの男(神威)は絶対に殺す。優先順位は銀時=コロナ=桂>神威。 4:先ほどのホル・ホースの様子、少しおかしかったが……? 5:切嗣、ランサー、キャスターを警戒。 6:言峰綺礼への興味。 7 承太郎を殺して血を吸いたい。 [備考] ※参戦時期は、少なくとも花京院の肉の芽が取り除かれた後のようです。 ※時止めはいつもより疲労が増加しています。一呼吸だけではなく、数呼吸間隔を開けなければ時止め出来ません。 ※車の運転を覚えました。 ※時間停止中に肉の芽は使えません。無理に使おうとすれば時間停止が解けます。 ※セイバーとの同盟は生存者が残り十名を切るまで続けるつもりです。 ※ホル・ホース(ラヴァレイ)の様子がおかしかったことには気付いていますが、偽物という確信はありません。 ※ラヴァレイから嘘の情報を教えられました。細かい内容については、後続の書き手さんにお任せします ラヴァレイは変身を解き、なるべく急いで地下闘技場へと戻りながらも、自分に風が吹いていることを確信していた。 DIOへ教えた嘘の情報が活きるかどうかは分からないが、それを差し引いても有意義な遭遇だった。 これで、その気になればDIOになりきることもできるだろう。 DIOの言っていた人物と遭遇した際には、また自分に都合の良いような嘘を言って上手くコントロールするのもいいかもしれない。 しかもDIOから手渡された黒いカードの中身は、管楽器のような形状をした機械だった。 テレビさえ知らぬラヴァレイだが、効果欄を確かめることでそれの使い方を理解した。 どうやら、自分の声を増幅させる物らしい。 そもそも凶器ではないし、大声を出せば周囲の人物を無害、有害問わずに引き寄せてしまう。 かなり扱いの難しい支給品だ。 しかし、ラヴァレイにとってはそれだけではない。 色々な人物に変身できるラヴァレイならば、ただ声をあげるだけでも、色々な効果が見込める。 『残り4時間です』 いくら手早く情報交換を済ませたとはいえ、結構な時間を使ってしまった。 本部以蔵の末路を見れるかは五分五分といったところか。 だがここまで幸運が続いている自分ならば、本部以蔵の末路すら上手く見れるかもしれない。 風はどっちに吹いている? 明日か?いや違う。 自分にだ! 【B-4/地下通路/一日目 午前】 【ラヴァレイ@神撃のバハムートGENESIS】 [状態]:健康 [服装]:普段通り [装備]:軍刀@現実 [道具]:腕輪と白カード、赤カード(10/10)、青カード(10/10) 黒カード:猫車 拡声器@現実 [思考・行動] 基本方針:世界の滅ぶ瞬間を望む 0:地下闘技場へ戻り、放送局へ向かう 1:本部の末路を見届ける 2:蒼井晶の『折れる』音を聞きたい。 3:カイザルは当分利用。だが執着はない。 4:DIOの知り合いに会ったら上手く利用する。 5:本性は極力隠しつつ立ち回るが、殺すべき対象には適切に対処する [備考] ※参戦時期は11話よりも前です。 ※蒼井晶が何かを強く望んでいることを見抜いています。 ※繭に協力者が居るのではと考えました。 ※空条承太郎、花京院典明、ジャン=ピエール・ポルナレフ、ホル・ホース、ヴァニラ・アイス、DIOの情報を知りました。 ヴァニラ・アイス以外の全員に変身可能です。 時系列順で読む Back そして騎士は征く Next 変わる未来 投下順で読む Back そして騎士は征く Next 誰かの為の物語 100 それでも『世界』は止まらない DIO 134 無辜の怪物 105 溢れ出る瑕穢 ラヴァレイ 135 ルールなんてあってないようなもの
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【検索用 Cardioid 登録タグ C DATEKEN VOCALOID わたぽん アートトラック 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:DATEKEN 作曲:DATEKEN 編曲:DATEKEN イラスト:わたぽん(piapro) 唄:初音ミクAppend(soft) 曲紹介 曲名:『Cardioid』(カーディオイド) DATEKEN氏の13作目(通算15作目)はピアノアンビエント。 わたぽん氏のイラストを見てイメージが沸き、一気に書き上げたという。サムネはこの曲の為の描き下ろし。 タイトルの「Cardioid」とは「心臓型」という意味。 ミクはAppendを使用している。 後にリミックス版『Cardioid -still edit.-』が公開された。 歌詞 胸の奥から呼びかけるように 静かに 聴こえてくる 胸の中から問いかけるように 止まない こころのこえ しまいこんで かくして それでもまた きたいして うらぎられて それでもまだ 二つの ring が描き出す軌跡 私の想いが cardioid 描く 二つの ring が織り成す奇跡 私の想いが cardioid 描く のみこんで おしころして それでもまた ねがって かなわなくて それでもまだ 二人の link が描き出す軌跡 私の想いが cardioid 描く 二人の sync が織り成す奇跡 私の想いが cardioid 描く 胸の中から問いかけるように 止まない こころのこえ コメント よすぎる…(泣)さすがですね。 -- たそがれん (2010-03-22 16 38 16) やばい・・ -- 名無しさん (2010-05-02 02 37 28) Appendの何を使っているのでしょうね・・・。 -- 名無しさん (2010-07-21 16 12 57) †ネ申曲† -- ria (2010-12-17 17 01 28) もっと伸びろっ!! -- 奏太 (2010-12-17 17 02 12) めっちゃキレーイ! -- なつ (2011-01-31 19 55 25) ホント神曲!もっと評価されるべき -- 名無しさん (2011-02-08 16 50 51) きれい、聴いてて落ち着く。呼吸と共鳴してるような自然さ -- 名無しさん (2011-03-13 15 01 40) 伸びてくれ、頼む! -- あーこ (2011-05-22 20 55 46) すごい落ち着く -- 名無しさん (2012-04-22 22 56 11) この曲聴いてると落ち着く! -- 侑華 (2012-08-30 14 21 00) すごく美しい。ソフトですね(*^^*) -- レイ (2012-12-18 20 53 30) これこそが「神曲」。この歌を超える歌は、この世に存在しない。ピアノの性能の全てが生かされている。心が痛い。 -- 愛 (2013-01-20 21 47 23) ピアノ以外にも、心臓音が入ってますよ!! -- 藤音マイ♪ (2013-02-24 20 27 32) いいかも。 -- 名無しさん (2013-02-28 12 59 19) 儚い雰囲気がたまらない... -- 名無しさん (2013-09-09 00 44 26) PSPで知ったけど、この歌感動!! -- 歌姫 (2015-02-18 00 13 51) これホントに良い曲!! -- 妹 (2015-11-02 15 45 24) 素晴らしい...落ち着く静かな曲 -- 名無しさん (2016-01-25 23 40 59) 名前 コメント
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2011年カードは記載横の□をクリックすると表示されます。 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 ☆1 ☆2 ☆3 ☆3+ ☆4 ☆4+ ☆5 ☆5+ スペシャル 利用停止選手リスト コメント ☆1 +2011カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 菅野 考憲 7 GK 21 333 144 72 1111 482 1665 1400 編集 桐畑 和繁 4 GK 33 263 91 113(125) 878(975) 305(338) 1296(1438) 800 編集 稲田 康志 2 GK 25 182 109 400 スカウト 編集 橋本 和 6 DF 159 177 145 533 593 485 1611 1200 編集 増嶋 竜也 6 DF 62 265 147 209 885 492 1586 1200 編集 酒井 宏樹 5 DF 151 174 124 504 580 414 1498 1000 編集 中島 崇典 3 DF 95 125 114 319 419 381 1119 400 スカウト 編集 田中 順也 8 MF 180 143 200 1600 編集 大谷 秀和 8 MF 97 230 186 325 768 620 1713 1600 編集 兵藤 昭弘 7 MF 151 152 187 505 508 624 1637 1400 ジェフ千葉に移籍 編集 栗澤 僚一 7 MF 100 189 190 1400 編集 澤 昌克 6 MF 422 525 552 1499 1200 編集 安 英学 4 MF 83 160 135 800 編集 茨田 陽生 5 MF 111 156 160 1000 編集 工藤 壮人 5 FW 200 60 157 670 203 525 1398 1000 編集 林 陵平 3 FW 165 59 113 553 199 379 1131 600 スカウト 編集 近藤 直也 8 DF 65 282 168 1600 2011 シーズン2 編集 クォン ハンジン 1 DF 187 685 120 992 200 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル2011-☆1 -2012カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 菅野 考憲 7 GK 13 314 182 48 1209 455 1712 1400 編集 桐畑 和繁 6 GK 11 281 186 (52) (1209) (502) (1763) 1200 編集 稲田 康志 2 GK 10 221 69 400 編集 川浪 吾郎 1 GK 7 139 54 (36) (515) (183) (734) 200 編集 酒井 宏樹 11 DF 111 277 241 2200 編集 近藤 直也 9 DF 77 273 230 (401) (1033) (697) (2131) 1800 編集 橋本 和 7 DF 109 194 222 1400 編集 那須 大亮 6 DF 112 180 210 376 601 703 1680 1200 編集 増嶋 竜也 6 DF 62 241 183 1200 編集 渡部 博文 6 DF 76 239 174 317(284) 817(886) 501(645) 1635(1815) 1200 限界後MAX値 要確認 編集 福井 諒司 5 DF 76 200 176 254 668 587 1509 1000 編集 中島 崇典 4 DF 81 176 120 800 編集 藤田 優人 4 DF 103 127 180 800 編集 クォン ハンジン 2 DF 38 191 67 400 編集 レアンドロ ドミンゲス 10 MF 298 85 221 2000 編集 ジョルジ ワグネル 9 MF 240 124 224 803 416 747 1966 1800 編集 大谷 秀和 7 MF 118 209 206 1400 編集 栗澤 僚一 7 MF 124 164 230 1400 編集 澤 昌克 6 MF 196 119 176 1200 編集 茨田 陽生 6 MF 132 156 194 1200 編集 安 英学 4 MF 100 177 84 800 編集 水野 晃樹 4 MF 182 108 115 800 編集 山中 亮輔 2 MF 147 93 57 400 編集 田中 順也 9 FW 270 59 249 1800 編集 北嶋 秀朗 7 FW 206 108 193 1400 編集 工藤 壮人 6 FW 226 53 205 757 179 685 1621 1200 編集 リカルド ロボ 6 FW 219 54 210 642 335 635 1612 1200 編集 林 陵平 4 FW 206 65 94 800 編集 2013 編集 菅野 孝憲 10 GK 123 405 275 308(339) 1013(1114) 688(757) 2009(2210) 2000 編集 桐畑 和繁 7 GK 116 327 226 291(320) 818(900) 566(623) 1675(1843) 1400 編集 稲田 康志 6 GK 133 278 178 335 697 446 1478 1200 編集 中村 航輔 2 GK 72 233 50 181(199) 584(642) 125(138) 890(979) 400 編集 近藤 直也 11 DF 220 315 319 551(606) 789(868) 799(879) 2139(2353) 2200 編集 橋本 和 11 DF 249 249 335 2200 編集 増嶋 竜也 10 DF 214 310 294 536 776 736 2048 2000 編集 鈴木 大輔 9 DF 188 303 266 1800 編集 キム チャンス 9 DF 233 224 278 (642) (617) (766) (2025) 1800 編集 藤田 優人 8 DF 227 208 260 569 521 651 1741 1600 編集 渡部 博文 8 DF 198 257 238 497 644 597 1738 1600 編集 レアンドロ ドミンゲス 16 MF 409 192 470 3200 編集 ジョルジ ワグネル 15 MF 371 230 402 929(1022) 576(634) 1005(1106) 2510(2762) 3000 編集 大谷 秀和 11 MF 255 244 325 641 612 814 2067 2200 編集 茨田 陽生 11 MF 260 236 362 652(717) 590(649) 906(997) 2148(2363) 2200 編集 栗澤 僚一 11 MF 254 228 342 635 570 857 2062 2200 編集 澤 昌克 10 MF 283 183 334 708(779) 459(505) 836(920) 2003(2204) 2000 編集 谷口 博之 10 MF 263 214 323 2000 編集 狩野 健太 7 MF 235 182 242 589(648) 455(501) 606(667) 1650(1816) 1400 編集 太田 徹郎 7 MF 234 165 242 585 413 607 1605 1400 編集 小林 祐介 5 MF 161 182 175 404(444) 456(502) 438(482) 1298(1428) 1000 編集 山中 亮輔 5 MF 205 150 164 514 375 412 1301 1000 編集 秋野 央樹 4 MF 148 182 160 373(410) 456(502) 401(441) 1230(1353) 800 編集 工藤 壮人 12 FW 340 178 372 851 447 932 2230 2400 編集 田中 順也 11 FW 309 191 368 773 479 921 2173 2200 編集 クレオ 8 FW 263 128 300 659 320 751 1730 1600 編集 木村 裕 4 FW 192 104 167 482 260 419 1161 800 編集 2014 編集 菅野 孝憲 9 GK 127 307 208 425(467) 1024(1126) 696(766) 2145(2359) 1800 編集 桐畑 和繁 6 GK 113 252 172 381(419) 842(926) 576(634) 1799(1979) 1200 編集 稲田 康志 5 GK 116 223 145 371(408) 744(818) 485(534) 1600(1760) 1000 編集 中村 航輔 4 GK 109 228 111 364() 762() 373() 1499() 800 編集 近藤 直也 11 DF 185 254 258 620(682) 847(932) 863(949) 2330(2563) 2200 編集 増嶋 竜也 10 DF 196 237 224 654(720) 790(869) 748(823) 2192(2412) 2000 編集 橋本 和 10 DF 194 205 253 648(713) 686(755) 845(930) 2179(2398) 2000 編集 鈴木 大輔 8 DF 150 239 211 502(553) 798(878) 705(776) 2005(2207) 1600 編集 キム チャンス 8 DF 184 174 217 1600 編集 藤田 優人 7 DF 182 166 212 609(670) 555(611) 707(778) 1871(2059) 1400 編集 渡部 博文 7 DF 159 207 194 531(584) 691(760) 648(713) 1870(2057) 1400 編集 輪湖 直樹 5 DF 161 162 177 539(593) 543(597) 591(650) 1673(1840) 1000 編集 中谷 進之介 1 DF 115 127 112 387(425) 425(468) 375(413) 1187(1306) 200 編集 レアンドロ ドミンゲス 12 MF 276 130 316 921(1014) 434(477) 1054(1159) 2409(2650) 2400 編集 大谷 秀和 10 MF 204 210 255 682(751) 700(770) 853(938) 2235(2459) 2000 編集 茨田 陽生 10 MF 204 180 270 681(749) 602(662) 903(993) 2186(2404) 2000 編集 栗澤 僚一 10 MF 197 208 256 2000 編集 ハン グギョン 8 MF 175 192 217 585(644) 640(704) 725(798) 1950(2146) 1600 編集 高山 薫 8 MF 217 142 246 725(798) 474(521) 821(903) 2020(2222) 1600 編集 狩野 健太 6 MF 184 140 201 617(679) 468(515) 672(739) 1757(1933) 1200 編集 太田 徹郎 6 MF 188 129 197 631(695) 431(474) 657(723) 1719(1892) 1200 編集 小林 祐介 3 MF 131 152 141 440(480) 509(560) 471(518) 1420(1558) 600 編集 秋野 央樹 2 MF 127 141 120 400 編集 工藤 壮人 12 FW 293 188 253 2400 編集 レアンドロ 11 FW 263 138 286 2200 編集 田中 順也 11 FW 262 155 298 875(963) 517(569) 994(1093) 2386(2625) 2200 編集 木村 裕 3 FW 155 113 135 519(572) 379(417) 451(496) 1349(1485) 600 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル-☆1 ☆2 +2011カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 菅野 考憲 9 GK 24 388 168 79(88) 1222(1357) 530(589) 1831(2034) 1800 編集 橋本 和 9 DF 186 207 169 586 652 533 1771 1800 編集 近藤 直也 9 DF 74 323 185 235 1016 583 1834 1800 編集 兵働 昭弘 9 MF 176 177 218 555 558 686 1799 1800 ジェフ千葉に移籍 編集 栗澤 僚一 9 MF 116 220 222 368 693 699 1760 1800 編集 田中 順也 8 MF 180 143 200 568 451 631 1650 1600 編集 ジョルジ ワグネル 8 MF 152 199 174 479 628 548 1655 1600 編集 澤 昌克 8 MF 147 183 193 464 577 607 1648 1600 編集 茨田 陽生 7 MF 129 182 187 408 573 589 1570 1400 編集 水野 晃樹 7 MF 174 190 127 547 599 399 1545 1400 編集 安 英学 4 MF 83 160 135 263 504 424 1191 800 編集 工藤 壮人 7 FW 234 71 183 736 223 577 1536 1400 編集 橋本 和 9 DF 148 233 192 466(518) 734(816) 606(673) 1806(2007) 1800 2011 シーズン2 編集 北嶋 秀朗 9 FW 282 43 231 889 137 726 1752 1800 2011 シーズン2 編集 ジョルジ ワグネル 10 MF 218 160 236 687 504 744 1935 2000 2011 シーズン2 編集 菅野 考憲 9 GK 36 369 176 114 1162 553 1829 1800 2011 シーズン2 編集 工藤 壮人 8 FW 278 30 215 876(973) 95(106) 678(754) 1649(1833) 1600 2011 シーズン2 編集 桐畑 和繁 8 GK 51 362 94 161(180) 1139(1266) 298(331) 1598(1777) 1600 2011 シーズン2 編集 増嶋 竜也 9 DF 75 322 161 1800 2011 シーズン2 編集 中島 崇典 5 DF 126 210 75 397(414) 660(648) 238(369) 1295(1431) 1000 2011 シーズン2 編集 林 陵平 5 FW 237 41 113 747 130 355 1232 1000 2011 シーズン2 編集 大谷 秀和 9 MF 113 246 195 1800 2011 シーズン2 編集 澤 昌克 8 MF 193 126 210 609 398 661 1668 1600 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル2011-☆2 -2012カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 リカルド ロボ 11 FW 327 72 286 2200 編集 水野 晃樹 9 MF 266 150 160 746 422 449 1617 1800 編集 茨田 陽生 11 MF 186 223 264 2200 編集 田中 順也 14 FW 397 79 334 1154 229 969 2352 2800 編集 大谷 秀和 12 MF 171 298 282 2400 編集 レアンドロ ドミンゲス 16 MF 418 119 300 1297 369 932 2598 3200 編集 橋本 和 12 DF 147 290 304 2400 編集 増嶋 竜也 11 DF 85 360 253 2200 編集 酒井 宏樹 15 DF 150 400 328 436 1161 953 2550 3000 編集 菅野 孝憲 12 GK 18 479 254 50 1342 712 2104 2400 編集 ジョルジ ワグネル 14 MF 340 172 304 855 631 885 2371 2800 編集 工藤 壮人 11 FW 338 71 279 2200 編集 安 英学 9 MF 130 230 240 1800 S2 編集 クォン ハンジン 8 DF 86 300 143 1600 S2 編集 藤田 優人 9 DF 152 268 216 1800 S2 編集 渡部 博文 9 DF 102 316 190 282 870 524 1676 1800 S2 編集 福井 諒司 8 DF 142 245 181 1600 S2 編集 渡部 博文 5 DF 178 314 197 489(538) 863(949) 542(596) 1894(2083) 1000 S3 編集 ネット バイアーノ 6 FW 305 180 283 839 495 778 2112 1200 S3 編集 藤田 優人 6 DF 223 272 260 615(677) 748(823) 717(789) 2080(2289) 1200 S3 編集 クォン ハンジン 4 DF 171 301 180 472(520) 828(911) 495(545) 1795(1976) 800 S3 編集 稲田 康志 4 GK 49 418 196 135(148) 1149(1264) 540(594) 1824(2006) 800 S3 編集 安 英学 6 MF 204 320 259 561(618) 882(970) 712(783) 2155(2371) 1200 S3 編集 2013 編集 キム チャンス 11 DF 240 225 285 663(729) 620(682) 785(864) 2068(2275) 2200 編集 秋野 央樹 9 MF 193 239 213 533(586) 658(724) 587(646) 1778(1956) 1800 編集 栗澤 僚一 12 MF 233 350 389 642(706) 963(1059) 1070(1177) 2675(2942) 2400 編集 山中 亮輔 16 MF 439 326 360 1054(1159) 784(862) 865(952) 2703(2973) 3200 編集 稲田 康志 9 GK 129 306 213 357(392) 843(927) 586(645) 1786(1964) 1800 S2 編集 藤田 優人 17 DF 280 337 318 772(849) 927(1020) 875(963) 2574(2832) 3400 S2 編集 レアンドロ ドミンゲス 22 MF 476 155 477 1311(1442) 427(470) 1311(1442) 3049(3354) 4400 S2 編集 山中 亮輔 20 MF 400 297 328 1101(1211) 818(900) 903(993) 2822(3104) 4000 S2 編集 狩野 健太 17 MF 314 259 351 865(951) 713(784) 967(1064) 2545(2799) 3400 S2 編集 谷口 博之 17 MF 267 267 387 736(809) 736(810) 1065(1172) 2537(2791) 3400 S2 編集 澤 昌克 15 MF 295 191 350 812(893) 527(580) 962(1058) 2301(2531) 3000 S2 編集 太田 徹郎 11 MF 254 179 264 699(768) 493(542) 728(801) 1920(2111) 2200 S2 編集 秋野 央樹 10 MF 204 252 225 563(619) 694(763) 619(681) 1876(2063) 2000 S2 編集 木村 裕 12 FW 334 169 231 920 465 637 2022 2400 S2 編集 増嶋 竜也 19 DF 241 495 363 665 1362 998 3025 3800 S3 編集 渡部 博文 18 DF 304 396 366 838(922) 1088(1197) 1006(1107) 2932(3226) 3600 S3 編集 藤田 優人 17 DF 303 364 343 834(917) 1001(1101) 945(1040) 2780(3058) 3400 S3 編集 谷口 博之 17 MF 293 293 425 806(887) 806(887) 1168(1285) 2780(3059) 3400 S3 編集 山中 亮輔 17 MF 407 303 334 1121(1233) 834(917) 920(1012) 2875(3162) 3400 S3 編集 澤 昌克 14 MF 335 199 377 923(1016) 549(604) 1037(1141) 2509(2761) 2800 S3 編集 太田 徹郎 13 MF 326 218 293 898(988) 599(659) 806(887) 2303(2534) 2600 S3 編集 2014 編集 茨田 陽生 16 MF 353 316 362 972(1069) 868(955) 996(1096) 2836(3120) 3200 編集 狩野 健太 13 MF 311 278 319 857(942) 765(842) 878(966) 2500(2750) 2600 編集 キム チャンス 15 DF 382 358 452 3000 S2 編集 輪湖 直樹 12 DF 251 363 316 628() 908() 791() 2327() 2400 S2 編集 栗澤 僚一 16 MF 272 410 455 3200 S2 編集 小林 祐介 12 MF 295 341 316 738() 854() 791() 2383() 2400 S2 編集 木村 裕 11 FW 1027() 519() 712() 2258() 2200 S2 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル-☆2 ☆3 +2011カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 増嶋 竜也 11 DF 83 354 196 251(279) 1062(1180) 590(656) 1903(2115) 2200 編集 酒井 宏樹 10 DF 201 232 165 605 696 496 1797 2000 編集 大谷 秀和 12 MF 129 307 248 389 921 744 2054 2400 編集 北嶋 秀明 9 FW 264 83 210 794 249 630 1667 1800 編集 レアンドロ ドミンゲス 13 MF 359 111 272 1078 334 818 2230 2600 2011 シーズン2 編集 近藤 直也 12 DF 87 376 224 263 1130 674 2067 2400 2011 シーズン2 編集 レアンドロ ドミンゲス 12 MF 312 163 231 937 490 693 2120 2400 編集 栗澤 僚一 12 MF 133 254 281 400(445) 763(848) 843(937) 2006(2230) 2400 2011 シーズン2 編集 茨田 陽生 11 MF 155 215 254 467(518) 646(718) 764(849) 1877(2085) 2200 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル2011-☆3 -2012カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 菅野 孝憲 16 GK 22 599 318 56(62) 1486(1646) 788(873) 2330(2581) 3200 編集 藤田 優人 12 DF 204 265 259 506(556) 658(724) 642(706) 1806(1986) 2400 編集 福井 諒司 14 DF 128 370 301 (576) (895) (706) (2177) 2800 編集 増嶋 竜也 15 DF 107 450 317 266(295) 1116(1236) 786(870) 2168(2401) 3000 編集 那須 大亮 15 DF 195 340 366 485(537) 843(933) 907(1005) 2235(2475) 3000 編集 橋本 和 16 DF 184 362 380 457(507) 899(995) 942(1043) 2298(2545) 3200 編集 近藤 直也 17 DF 131 504 395 326(1249) 1249(1384) 979(1084) 2554(2829) 3400 編集 酒井 宏樹 19 DF 188 500 411 496 1321 1085 2902 3800 編集 水野 晃樹 12 MF 826(737) 467(604) 497(631) 1790(1972) 2400 限界前MAX値 要確認 編集 澤 昌克 15 MF 353 206 301 876(970) 512(567) 746(826) 2134(2363) 3000 編集 茨田 陽生 15 MF 233 279 331 598(660) 512(567) 847(935) 2160(2385) 3000 編集 栗澤 僚一 15 MF 222 297 393 551(610) 736(815) 975(1080) 2262(2505) 3000 編集 大谷 秀和 16 MF 214 373 353 531 926 876 2333 3200 編集 ジョルジ ワグネル 18 MF 425 215 380 1124 567 1004 2695 3600 編集 レアンドロ ドミンゲス 21 MF 523 149 376 1548(1269) 441(843) 1112(1297) 3101(3409) 4200 編集 林 陵平 11 FW 390 109 165 2200 編集 リカルド ロボ 14 FW 409 90 357 1015(1125) 223(247) 886(981) 2124(2353) 2800 編集 工藤 壮人 15 FW 423 89 349 1085(1197) 229(252) 894(987) 2208(2436) 3000 編集 北嶋 秀朗 15 FW 494 94 336 (999) (516) (926) (2441) 3000 編集 田中 順也 18 FW 497 79 418 1313 261 1103 2677 3600 編集 那須 大亮 15 DF 198 461 359 476(524) 1106(1207) 862(948) 2444(2689) 3000 S2 編集 橋本 和 16 DF 217 400 439 521(573) 961(1057) 1053(1158) 2535(2788) 3200 S2 編集 近藤 直也 16 DF 221 519 382 530(584) 1246(1371) 918(1010) 2694(2965) 3200 S2 編集 澤 昌克 15 MF 355 193 457 853(938) 461(507) 1098(1208) 2412(2653) 3000 S2 編集 水野 晃樹 13 MF 251 228 369 603(663) 547(602) 887(976) 2037(2241) 2600 S2 編集 茨田 陽生 15 MF 203 354 451 488(537) 850(935) 1081(1189) 2419(2661) 3000 S2 編集 栗澤 僚一 15 MF 206 373 457 494(544) 896(986) 1098(1208) 2488(2738) 3000 S2 編集 大谷 秀和 16 MF 190 438 465 458(504) 1051(1156) 1115(1227) 2624(2887) 3200 S2 編集 菅野 孝憲 14 GK 53 808 364 127(140) 1939(2133) 874(961) 2940(3234) 2800 S3 編集 水野 晃樹 9 MF 317 237 388 761(838) 570(627) 931(1024) 2262(2489) 1800 S3 編集 大谷 秀和 15 MF 285 515 492 684(752) 1236(1360) 1182(1300) 3102(3412) 3000 S3 編集 近藤 直也 15 DF 285 588 400 685(754) 1411(1552) 961(1057) 3057(3363) 3000 S3 編集 那須 大亮 12 DF 266 473 356 639(703) 1136(1250) 855(941) 2630(2894) 2400 S3 編集 栗澤 僚一 13 MF 275 422 465 662(728) 1014(1115) 1117(1229) 2793(3072) 2600 S3 編集 橋本 和 14 DF 337 454 467 809(890) 1089(1198) 1120(1232) 3018(3320) 2800 S3 編集 茨田 陽生 13 MF 300 395 484 (792) (1044) (1277) (3113) 2600 S3 編集 2013 編集 菅野 孝憲 21 GK 51 856 389 137 2261 1027 3425 4200 編集 鈴木 大輔 21 DF 264 724 404 634(698) 1737(1911) 969(1066) 3340(3675) 4200 編集 藤田 優人 19 DF 352 422 399 845(929) 1014(1115) 957(1053) 2816(3097) 3800 編集 増嶋 竜也 19 DF 307 628 460 738(812) 1506(1657) 1104(1214) 3348(3683) 3800 編集 茨田 陽生 20 MF 308 420 507 741(815) 1008(1109) 1216(1338) 2965(3262) 4000 編集 狩野 健太 19 MF 396 326 443 951(1046) 783(861) 1063(1169) 2797(3076) 3800 編集 谷口 博之 19 MF 337 337 489 810(890) 810(891) 1173(1290) 2793(3071) 3800 編集 ジョルジ ワグネル 15 MF 369 243 359 3000 編集 菅野 孝憲 23 GK 194 774 330 467(514) 1858(2044) 792(871) 3117(3429) 4600 S2 編集 鈴木 大輔 26 DF 269 723 425 646(710) 1734(1907) 1020(1239) 3400(3739) 5200 S2 編集 増嶋 竜也 26 DF 312 640 469 751(826) 1536(1690) 1126(1239) 3413(3755) 5200 S2 編集 橋本 和 23 DF 389 389 524 934(1027) 934(1027) 1257(1383) 3125(3437) 4600 S2 編集 渡部 博文 22 DF 363 472 436 872(959) 1132(1245) 1046(1151) 3050(3355) 4400 S2 編集 キム チャンス 22 DF 412 386 487 991(1090) 926(1019) 1170(1287) 3087(3396) 4400 S2 編集 茨田 陽生 23 MF 323 440 530 (853) (1162) (1400) (3415) 4600 S2 編集 栗澤 僚一 23 MF 311 468 520 748(823) 1123(1235) 1248(1373) 3119(3431) 4600 S2 編集 近藤 直也 23 DF 328 650 450 4600 S3 編集 橋本 和 22 DF 411 411 553 987(1085) 987(1086) 1327(1460) 3321(3631) 4400 S3 編集 キム チャンス 22 DF 435 406 514 1044(1149) 976(1074) 1233(1356) 3253(3579) 4400 S3 編集 レアンドロ ドミンゲス 24 MF 640 213 639 1536(1690) 512563) 1533(1686) 3581(3939) 4800 S3 編集 栗澤 僚一 22 MF 328 493 547 788(867) 1183(1301) 1314(1445) 3285(3613) 4400 S3 編集 茨田 陽生 21 MF 338 447 548 (894) (1180) (1448) (3522) 4200 S3 編集 狩野 健太 20 MF 429 354 480 1030(1133) 849(934) 1152(1267) 3031(3334) 4000 S3 編集 クレオ 23 FW 590 258 585 1416 619 1403 3438 4600 S3 編集 2014 編集 近藤 直也 25 DF 340 709 508 817(899) 1701(1871) 1219(1341) 3737(4111) 5000 編集 鈴木 大輔 23 DF 326 679 487 783 1630 1168 3581 4600 編集 渡部 博文 22 DF 313 652 467 751(826) 1564(1720) 1120(1232) 3435(3778) 4400 編集 増嶋 竜也 20 DF 293 610 437 703(773) 1464(1610) 1049(1154) 3216(3537) 4000 編集 ハン グギョン 24 MF 515 460 528 1236() 1104() 1267() 3607() 4800 編集 栗澤 僚一 21 MF 442 437 486 1060 1049 1167 3276 4200 編集 近藤 直也 25 DF 291 576 399 5000 S2 編集 増嶋 竜也 25 DF 274 563 413 5000 S2 編集 茨田 陽生 27 MF 338 447 548 5400 S2 編集 太田 徹郎 22 MF 449 299 403 1348() 899() 1209() 3456() 4400 S2 編集 狩野 健太 20 MF 364 300 407 4000 S2 編集 秋野 央樹 19 MF 302 372 332 906 1117 997 3020 3800 S2 編集 工藤 壮人 FW S2 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル-☆3 ☆3+ +2011カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 酒井 宏樹 15 DF 191 342 240 597(660) 1071(1185) 751(831) 2419(2676) 3000 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル2011-☆3+ -2012カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル-☆3+ ☆4 +2011カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 ジョルジ ワグネル 12 MF 195 256 224 566 742 648 1956 2400 編集 田中 順也 12 MF 232 184 258 672 533 746 1951 2400 編集 近藤 直也 14 DF 95 415 238 277(308) 1201(1334) 689(765) 2167(2407) 2800 編集 ジョルジ ワグネル 15 MF 281 206 304 812(902) 596(663) 880(977) 2288(2542) 3000 2011 シーズン2 編集 北嶋 秀朗 13 FW 363 56 297 1051(923) 162(463) 858(889) 2071(2275) 2600 2011 シーズン2 限界前要修正 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル2011-☆4 -2012カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 酒井 宏樹 23 DF 225 600 493 861(947) 1327(1460) 1065(1172) 3253(3579) 4600 アップデート後 編集 ジョルジ ワグネル 22 MF 511 258 456 1260(1393) 636(703) 1126(1244) 3022(3340) 4400 編集 田中 順也 22 FW 597 118 501 1208(1328) 587(646) 1204(1324) 2999(3298) 4400 アップデート後 編集 菅野 孝憲 18 GK 40 812 385 88(97) 1760(1936) 835(919) 2683(2952) 3600 S2 編集 増嶋 竜也 20 DF 280 622 453 607(667) 1348(1483) 981(1079) 2936(3229) 4000 S2 編集 田中 順也 19 FW 458 313 539 992(1091) 679(747) 1169(1286) 2840(3124) 3800 S2 編集 工藤 壮人 20 FW 505 321 534 1094(1204) 696(766) 1157(1273) 2947(3243) 4000 S2 編集 増嶋 竜也 19 DF 348 699 508 755(831) 1514(1665) 1102(1212) 3371(3708) 3800 S3 編集 澤 昌克 18 MF 542 323 609 1176(1294) 700(770) 1320(1452) 3196(3516) 3600 S3 編集 ジョルジ ワグネル 21 MF 650 434 639 1410(1551) 941(1035) 1384(1522) 3735(4108) 4200 S3 編集 田中 順也 17 FW 560 335 562 1213(1335) 726(799) 1218(1340) 3157(3474) 3400 S3 編集 2013 編集 近藤 直也 27 DF 393 788 531 852(938) 1706(1877) 1150(1265) 3708(4080) 5400 編集 大谷 秀和 26 MF 364 663 630 790(869) 1437(1581) 1365(1502) 3592(3952) 5200 編集 クレオ 26 FW 633 292 699 1372(1510) 633(696) 1514(1665) 3519(3871) 5200 編集 田中 順也 25 FW 605 366 621 1311(1443) 794(873) 1346(1481) 3451(3797) 5000 編集 近藤 直也 30 DF 406 804 556 880(968) 1741(1915) 1205(1326) 3836(4209) 6000 S2 編集 大谷 秀和 30 MF 392 715 679 (936) (1703) (1617) (4256) 6000 S2 編集 ジョルジ ワグネル 27 MF 611 403 611 1323(1455) 873(960) 1323(1455) 3519(3870) 5400 S2 編集 クレオ 28 FW 696 303 689 1507(1657) 658(724) 1492(1641) 3657(4022) 5600 S2 編集 菅野 孝憲 27 GK 263 1038 457 571(628) 2248(2473) 990(1089) 3809(4190) 5400 S3 編集 鈴木 大輔 25 DF 330 811 513 716(788) 1757(1933) 1111(1222) 3584(3943) 5000 S3 編集 大谷 秀和 29 MF 515 718 607 1116() 1555() 1316() 3987() 5800 S3 編集 ジョルジ ワグネル 29 MF 699 482 673 5800 S3 編集 2014 編集 菅野 孝憲 31 GK 301 1284 468 653() 2780() 1014() 4447() 6200 編集 橋本 和 31 DF 662 656 701 1433(1576) 1421(1563) 1518(1670) 4372(4809) 6200 編集 高山 薫 33 MF 803 503 843 1739(1912) 1089(1198) 1824(2006) 4652(5116) 6600 編集 大谷 秀和 32 MF 618 760 704 1338() 1646() 1524() 4508() 6400 編集 田中 順也 31 FW 830 467 778 1798() 1011() 1685() 4494() 6200 編集 菅野 孝憲 32 GK 215 904 346 6400 S2 編集 橋本 和 32 DF 468 464 496 1483() 1471() 1571() 4525() 6400 S2 編集 渡部 博文 31 DF 309 645 462 6200 S2 編集 大谷 秀和 31 MF 1347() 1611() 1535() 4493() 6200 S2 編集 レアンドロ 33 FW 613 314 548 6600 S2 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル-☆4 ☆4+ +2011カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 田中 順也 15 MF 373 98 285 1121(1240) 295(327) 857(948) 2273(2515) 3000 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル2011-☆4+ -2012カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル-☆4+ ☆5 +2011カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 レアンドロ ドミンゲス 16 MF 390 204 289 1093 572 809 2474 3200 編集 レアンドロ ドミンゲス 18 MF 449 139 341 1257 390 954 2601 3600 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル2011-☆5 -2012カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 レアンドロ ドミンゲス 30 MF 546 362 557 1529(1681) 1015(1117) 1562(1718) 4106(4516) 6000 編集 レアンドロ ドミンゲス 34 MF 920 314 889 1840(2024) 628(691) 1780(1958) 4248(4673) 6800 S2 編集 ジョルジ ワグネル 28 MF 650 517 690 1300(1430) 1035(1139) 1380(1518) 3715(4087) 5600 S2 編集 レアンドロ ドミンゲス 32 MF 948 317 946 1896(2086) 634(697) 1892(2081) 4422(4864) 6400 S3 編集 工藤 壮人 24 FW 780 387 753 1561(1717) 774(851) 1507(1658) 3842(4226) 4800 S3 編集 2013 編集 レアンドロ ドミンゲス 35 MF 954 310 954 1908(2099) 621(683) 1908(2099) 4437(4881) 7000 編集 工藤 壮人 34 FW 878 429 836 1758(1934) 858(944) 1673(1840) 4289(4718) 6800 編集 工藤 壮人 36 FW 990 495 766 1982(2180) 991(1090) 1532(1685) 4505(4955) 7200 S2 編集 田中 順也 31 FW 743 449 762 1486(1634) 899(989) 1525(1678) 3910(4301) 6200 S2 編集 工藤 壮人 34 FW 966 455 879 1933() 911() 1758() 4602() 6800 S3 編集 田中 順也 31 FW 820 463 767 1641(1805) 927(1020) 1534(1687) 4102(4512) 6200 S3 編集 2014 編集 工藤 壮人 36 FW 1004 542 963 2009(2210) 1084(1192) 1927(2120) 5020(5522) 7200 編集 レアンドロ 35 FW 997 529 923 1996() 1058() 1847() 4901() 7000 編集 高山 薫 MF S2 編集 工藤 壮人 FW S2 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル-☆5 ☆5+ +2011カード table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 抽出テーブル:テーブル-レイソル2011-☆5+ -2012カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 レアンドロ ドミンゲス 32 MF 585 388 597 1560(1717) 1036(1140) 1594(1753) 4190(4610) 6400 AS ONE 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル-☆5+ スペシャル 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 大谷 秀和 15 MF 129 307 248 389 921 744 2054 3000 CAPTAIN 編集 田中 順也 14 MF 253 164 229 762 492 688 1942 2800 TOP SCORERS 編集 レアンドロ ドミンゲス 16 MF 312 163 231 937 490 693 2120 3200 CHANCE MAKER 編集 近藤 直也 15 DF 85 462 212 256 1386 636 2278 3000 HARD MARKER 編集 レアンドロ ドミンゲス 22(25) MF 1350(1657) 690(743) 900(1132) 2940(3532) 4400(5000) MVP(MVP+) 編集 茨田 陽生 15 MF 467 646 764 1877 3000 Youthful Player 編集 ジョルジ ワグネル 18 MF 343 252 372 781 573 846 2200 3600 Expert Player 編集 2012 編集 大谷 秀和 15(17) MF 192(214) 336(373) 318(353) 667(838) 764(959) 732(919) 2163(2716) 3000(3400) 2012CAPTAIN アップデート後(2012超CAPTAIN アップデート後) 編集 酒井 宏樹 17 DF 168 450 369 432 1151 945 2528 3400 ロンドンチャレンジ 編集 レアンドロ ドミンゲス 21(24) MF 550(636) 149(163) 376(413) 1630(1532) 441(1009) 1112(1539) 3183(4080) 4200(4800) DRIBBLER(超DRIBBLER アップデート後) 編集 ジョルジ ワグネル 18 MF 522 333 424 3600 8月WMG 編集 ジョルジ ワグネル 30 MF 742 540 697 1485() 1081() 1394() 3960() 6000 8月WMS(8月超WMS) 編集 工藤 壮人 15 FW 539 176 384 3000 9月WMG 編集 工藤 壮人 23 FW 708 352 582 (1558) (774) (1280) (3612) 4600 9月WMS(9月超WMS) 編集 ジョルジ ワグネル 18 MF 493 349 437 3600 10月WMG 編集 ジョルジ ワグネル 31 MF 1355(1690) 931(1161) 1191(1484) 3477(4335) 6200 10月WMS(10月超WMS) 編集 工藤 壮人 25 FW 584 289 564 1247 618 1204 3069 5000 11月WMG 編集 工藤 壮人 30 FW 787 390 760 1567(1724) 776(854) 1512(1663) 3855(4241) 6000 11月WMS(11月超WMS) 編集 レアンドロ ドミンゲス 35 MF 1950(2145) 651(716) 1948(2143) 4549(5004) 7000 2012 ベストイレブン 編集 茨田 陽生 19(21) MF 428(479) 617(632) 540(773) (900) (1186) (1451) (3537) 3800(4200) Youthful Player(超Youthful Player) 編集 ジョルジ ワグネル 24(26) MF 732(815) 488(544) 718(801) (1578) (1053) (1550) (4181) 4800(5200) Expert Player(超Expert Player) 編集 2013 編集 工藤 壮人 29 FW 627 306 597 5800 3月WMG 編集 工藤 壮人 36 FW 941 459 895 1840(2024) 888(977) 1792(1971) 4520(4972) 7200 3月WMS(3月超WMS) 編集 工藤 壮人 28 FW 640 312 609 5600 4月WMG 編集 工藤 壮人 36 FW 961 468 914 (2045) (998) (1945) (4988) 7200 4月WMS(4月超WMS) 編集 大谷 秀和 31(33) MF 331 603 573 (912) (1659) (1576) (4147) 6200(6600) 2013 CAPTAIN(2013 超CAPTAIN) 編集 ジョルジ ワグネル 25 MF 511 337 511 989 652 990 2631 5000 5月WMG 編集 ジョルジ ワグネル 32 MF 767 506 767 (1632) (1077) (1634) (4343) 6400 5月WMS(5月超WMS) 編集 菅野 孝憲 28(30) GK 221 1001 455 480(528) 2162(2378) 983(1081) 3625(3987) 5600(6000) GUARDIAN(超GUARDIAN) 編集 工藤 壮人 31 FW 668 318 617 1606 764 1483 3853 6200 BSPグレート 編集 工藤 壮人 36 FW 1003 477 926 1942(2136) 924(1016) 1792(1971) 4658(5123) 7200 BSP(超BSP) 編集 近藤 直也 31(33) DF 453 977 614 877(964) 1891(2080) 1189(1308) 3957(4352) 6200(6600) HARD MARKER(超HARD MARKER) 編集 木村 裕 17(19) FW 516 260 357 (1278) (646) (884) (2808) 3400(3800) YouthfulStar(超YouthfulStar) 編集 近藤 直也 33(35) DF 463 917 635 944(1038) 1868(2055) 1293(1422) 4105(4515) 6600(7000) Bandiera(超Bandiera) 編集 田中 順也 26 FW 686 399 676 1329 772 1308 3409 5200 6.7月WMG 編集 田中 順也 32 FW 830 482 817 1606(1767) 933(1026) 1581(1739) 4120(4532) 6400 6.7月WMS(6.7月超WMS) 編集 クレオ 30(32) FW 757 331 750 1576(1734) 689(758) 1561(1717) 3826(4209) 6000(6400) AIR MASTER(超AIR MASTER) 編集 藤田 優人 24(26) DF 474 569 538 987(1086) 1185(1304) 1119(1231) 3291(3621) 4800(5200) CROSSER(超CROSSER) 編集 田中 順也 26 FW 557 322 548 1328 769 1307 3404 5200 8月WMG 編集 田中 順也 33 FW 837 485 824 1620(1782) 939(1033) 1595(1755) 4154(4570) 6600 8月WMS(8月超WMS) 編集 太田 徹郎 20(22) MF 525 350 471 1093(1203) 729(802) 981(1079) 2803(3084) 4000(4400) IMPRESSIVE PLAYER(超IMPRESSIVE PLAYER) 編集 大谷 秀和 32(34) MF 550 786 629 (1258) (1799) (1439) (4496) 6400(6800) Middle Shooter(超Middle Shooter) 編集 工藤 壮人 29 FW 662 330 583 5800 9月WMG 編集 工藤 壮人 36 FW 993 496 875 1923(2115) 961(1057) 1694(1863) 4578(5035) 7200 9月WMS(9月超WMS) 編集 大谷 秀和 33(35) MF 542 756 639 1175(1293) 1637(1801) 1385(1524) 4197(4618) 6600(7000) PLAY MAKER(超PLAY MAKER) 編集 渡部 博文 25 DF 398 517 478 949 1232 1139 3320 5000 10月WMG 編集 渡部 博文 32 DF (1274) (1653) (1529) (4456) 6400 10月WMS(10月超WMS) 編集 近藤 直也 20 DF 326 646 447 777 1540 1066 3383 4000 WMP グレート 編集 近藤 直也 28 DF 490 971 672 949(1044) 1879(2067) 1300(1430) 4128(4541) 5600 WMP(超WMP) 編集 工藤 壮人 FW WMP グレート 編集 工藤 壮人 32 FW 1015 478 923 1964(2161) 926(1019) 1787(1966) 4677(5146) 6400 WMP(超WMP) 編集 2014 編集 大谷 秀和 36(39) MF 656(721) 807(888) 736(809) 1509(1826) 1857(2247) 1692(2047) 5058(6120) 7200(7800) CAP(超CAP) 編集 田中 順也 25 FW 546 307 513 1520 855 1425 3800 5000 3.4月WMG 編集 田中 順也 38 FW 944 531 885 2172(2389) 1221(1343) 2035(2239) 5428(5971) 7600 3.4月WMS(3.4月超WMS) 編集 鈴木 大輔 22 DF 245 602 380 4400 5月WMG 編集 鈴木 大輔 35 DF 429 1054 666 (1087) (2666) (1686) (5439) 7000 5月WMS(5月超WMS) 編集 菅野 孝憲 35(40) GK 306(354) 1255(1485) 481(569) 757(963) 3101(4034) 1189(1547) 5047(6544) 7000(8000) 守護神(超守護神) 編集 菅野 孝憲 GK BSP グレート 編集 菅野 孝憲 38 GK 351 1496 545 808(889) 3440(3784) 1255(1381) 5503(6054) 7600 BSP(超BSP) 編集 高山 薫 36(39) MF 860(925) 545(586) 868(933) 1980(2341) 1254(1483) 1996(2361) 5230(6185)3957 7200(7800) ドリブラー(超ドリブラー) 編集 大谷 秀和 26 MF 1186 1419 1352 3957 5200 6.7月WMG 編集 大谷 秀和 34 MF 514 616 586 1614(1696) 1931(2028) 1839(1931) 5384(5655) 6800 6.7月WMS(6.7月超WMS) 編集 鈴木 大輔 35(38) DF (346) (821) (553) 1028(1210) 2431(2861) 1637(1927) 5096(5998) 7000(7600) HM(超HM) 編集 レアンドロ 26 FW 1583 839 1466 3888 5200 8月WMG 編集 レアンドロ 34 FW 708 375 655 2153() 1142() 1994() 5289() 6800 8月WMS(8月超WMS) 編集 抽出テーブル:テーブル-レイソル-スペシャル 利用停止選手リスト 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 藏川 洋平 2 DF 95 105 103 318 351 346 1015 400 ☆1 編集 パク ドンヒョク 6 DF 1200 ☆1 編集 パク ドンヒョク 9 DF 91 300 161 287 943 506 1736 1800 ☆2 中国へ移籍 編集 パク ドンヒョク 9 DF 85 317 154 270 996 484 1750 1800 ☆2 2011 シーズン2中国へ移籍 編集 相馬 大士 1 MF 81 117 89 272 393 299 964 200 ☆1 移籍 編集 抽出テーブル:テーブル-利用停止柏 コメント ドリブラーカード…レドミかよ!! -- (max) 2012-05-02 14 08 14 ドリブラー(スペシャル) レアンドロドミンゲス 初期値550,149,376 -- (あ) 2012-05-07 17 15 19 ドリブラーと2012☆3、どっちのレアンドロが強いですかね? -- (シルバニア) 2012-05-08 20 47 07 ドリブラー(スペシャル) レアンドロドミンゲス MAX 1630,441,1112 になりました。 -- (あああ) 2012-05-10 07 49 50 レアンドロ ドミンゲス ☆3 は☆5とSPを考えると、需要あるのかな? -- (名無しさん) 2012-05-12 21 23 44 FWに田中順也を回すとなると、MFは誰を使えばいいでしょうか? -- (シルバニア) 2012-05-13 21 00 02 usoneのレアンドロ コスト32 -- (名無しさん) 2012-08-01 11 31 53 usoneのレアンドロ コスト32スーパースター+ -- (名無しさん) 2012-08-01 11 34 14 2012★5レアンドロ リニューアルされて能力が変わったから誰か修正して下さい -- (名無しさん) 2012-08-01 11 44 47 2012☆5レアンドロ ミサンガ付LV70の数値のみ変更完了 -- (名無しさん) 2012-08-01 23 05 16 レドミ☆⑤ 初期値修正しました。 -- (名無しさん) 2012-08-01 23 11 38 できれば2012☆5レアンドロLV60の数値もお願いします -- (名無しさん) 2012-08-02 07 19 28 asoneと2012の☆5レアンドロ能力あまり変わらない…(¶д¶) -- (名無しさん) 2012-08-02 07 30 30 2012☆5レアンドロLV60直しときました。 -- (名無しさん) 2012-08-05 01 30 31 橋本和☆3S2初期値217•400•439コスト16でした -- (名無しさん) 2012-09-20 13 15 33 アップデートでパラ修正されたやつの一部MAX値だけ修正しました。 -- (名無しさん) 2012-09-23 13 41 19 WMS ジョルジワグネル 初期値742,540,697 コスト30です。 -- (名無しさん) 2012-09-30 16 07 09 s3 大谷 Max 684 1236 1182 3102 -- (名無しさん) 2012-12-21 02 03 39 11月超WMS 工藤 壮人 コスト30 1724 854 1663 -- (名無しさん) 2012-12-29 22 59 47 2013S1茨田 741ー1008ー1216 -- (名無しさん) 2013-05-19 20 45 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/35.html
601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 12 11 45 ID dA+ecXPs 600 テクニカルサポートを受けるにはユーザー登録する必要があるので そこだけ注意(個人専用のサポート質疑応答フォーラムが与えられる)。 599 ToonBoom撤退には俺もがっかりさせられた口だが、昔と比べるとAct2の サポートはまだ改善された方。放置プレイされないだけ逆にイーフロや 日本語化しただけでサポートは本家に丸投げだの価格倍増しのベンダー より良かったと思ってる。 RETAS STUDIOよりわかりやすくFlashよりお手ごろ、これで解説本が 出たら、使う人も一気に増えるかも! 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 10 59 ID zoSyim9e up情報ありーす dlなう 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 16 24 ID ZqrV3JRn 解説書はティオきゅんの人にお願いしたい。 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 44 17 ID zoSyim9e あ、なんかアップデート失敗した。 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 03 46 ID zoSyim9e アップデートで失敗したー 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 04 26 ID zoSyim9e あ、すまん連投になってた 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 27 00 ID zoSyim9e アプデート失敗じゃなくて 592 見ろって事でした。 すんません 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 37 36 ID c5fcDdTu ただ失敗したと書くよりも、どうなってるのか状況書こうな。 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 21 11 44 ID rj2Moc+5 解説はちゃんとした人に書いてもらった方がいい。(´・ω・`)ぜったい。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10028388 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 22 38 46 ID Pl3BQ2l9 609 明日青少年健全育成改正の都条例が全会一致可決したら一発でタイーホだな。 野放しの漫画児童ポルノを規制へ 都条例改正案 ttp //www.47news.jp/CN/201003/CN2010031201000762.html 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 23 00 53 ID XOO7y761 日本人がAnime Studio(Moho)使って作ってる商業作品ってどういうのがあるのかね。 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00 07 21 ID r/a68cjb 611 ハンガリーのアニメスタジオが使ってる ttp //www.youtube.com/watch?v=5eq7YxpMI_U 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00 08 51 ID r/a68cjb ああ日本の話か、ごめん。多分企業導入実績はないと思う。 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 12 22 56 ID cnzyQzkW http //www.nicovideo.jp/watch/sm9995498 これ見て目を覚ませ ついでに今やってるニコ生の記者会見も見ろ 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 12 34 23 ID 55nyaZ3T もうHomoしかないのか… 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 14 08 52 ID n0FKe9SR もう田亀源五郎先生しかないのか… 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 15 15 48 ID iw/L0vhC セルビアで使われたASP(老人とボーイッシュ少女のプラトニック愛描写あり) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7699514 転載元公式サイトのメイキングブログを読んだ限り、俺はまだこのソフトの 底力の10%も理解してないとオモタ。普及するといいな。 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 06 30 39 ID JolLY6Uk Toon Boomの再販の可能性はないのかな。 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 11 24 22 ID 7CAnF5yW 2007年に一度そういう話が合ったんだけどね。 >自社で日本法人作ってToonBoom再上陸。 廉価版ユーザー登録時以来メルマガをとっているけど、今日現在まで 日本語版復活の話は全く入ってこない。Studioの割引販売ばっかり。 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23 22 34 ID JEmd+Kan 瞼と睫毛と眼球のいい組み合わせがおもいつかねぇ。 あと眉毛か。 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 10 33 12 ID h4pav4bx 作風によると思いますが 瞳レイヤーグループ(グループレイヤー設定) ・黒目(マスク適用) ・白目(マスク範囲に追加+線はマスクから除外) ↑で設定してると白目の範囲にのみ黒目が表示されるので黒目ぎょろぎょろ動かしても 白目からはみ出さず、白目がベクター&まつげはそのシェイプの線で作ってるので ポイント移動で目を閉じたアクションを作ってまばたきの動作も楽にできます。 モーションブレンドする機能で半目状態もキャプチャできるし。(ポイント考えて作る必要があるけど) 609のちくわの動画は↑方式。 ローズエージェントはベクターで顔面シェイプに目の形に穴をあけてあって上から ・顔面シェイプ(穴あり) ・黒目シェイプ ・白目シェイプ の重なり順になってて目の形の穴のポイント移動でまばたきを実装してました。 これも黒目が顔面で隠れる。さらにレイヤーが一個なので顔を変形させて 首の方向を変えたい場合なんかに使いやすいみたいです。 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 03 20 59 ID QSSYwMgU ふむー やっぱ顔に穴開けるですね。 今のはちょっと前髪の前に目があるので、検討中。 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 06 04 07 ID gvcqqye7 以前よく線が割れる事があったんですが今昔のファイルをVer6.2で開くと割れてない。 フォーラムに乗ってるこの問題ですが http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=9762 highlight=broken+lines もしかして改善されてるのかしら? 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18 54 50 ID Xi7SDH/P 以前(ver6出たばっかの頃)はボーンレイヤーの中の同じ名前が割り当てられてるボーンを動かすと 一緒に動いてしまってた。これも改善されてるっぽいので一応。 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 12 32 31 ID lkZ5jCVf こないだFlashをバリバリ使える人にこのソフトの使い方質問されてたんですが やっぱり最初のとっつきが悪い部分が多々ある様で苦労してる様でした。主にボーン関連。 自分も最初よくわかんなくて苦労したなぁって所ばっかりw ・画像やボーンがついてこない(バインド・親子関係・レイヤーの前後関係をまたいだボーン制御) ・ボーンが追加できない(タイムライン0とそれ以外の挙動) ・動かしたい部分とは別の箇所が動いたりぐにょーんって伸びる(オフセットしてない) ・コンストレイツの設定 etc...他にもポイントとシェイプの関係とかスタイルとかマスクとか独特な部分があると思いますが とりあえずボーンに関して自分がわかる範囲で解説作ろうと思います。Wikiか動画で。 他に理解するまで苦労した、してる点とかあればレスください。わかる範囲で追加したいです。 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 17 22 33 ID 3HrgVDfw 何かを持った手を一つ背面へ とかで苦労したなぁ。 結局上手く出来なかった。 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 20 46 14 ID 95bkHobR とりあえずボーンのFAQ作ろうとして泥沼にはまった(実はよくわかってなかったw)ので 色々再確認でテストしつつ右往左往・・・・orz http //www.nicovideo.jp/watch/sm10360447 やっと顔を少し振る事ができる様になりました\(^o^)/ 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22 27 39 ID /YjYTzjM tesut 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11 22 09 ID 18+NYBek フォーラムネタ ブレンドモーフ(モーフ合成)のビデオチュートリアル http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16195 http //www.youtube.com/watch?v=uiWWLYDuJQs 英語が不得意なのですが内容はたぶんこんな。 シェイプで描画された右斜めに向けた足(half right)(元絵?) をポイント移動で右・左・正面に動かしてそれぞれアクションに登録 タイムラインが明るいクリーム色になってるのはアクション内の状態を確認してる所。 アクション機能はそのレイヤーのポイントやボーン等の位置や状態を記録するだけなので 通常は1フレームしか利用しません。(2フレーム以降にキー打ってアクション使うと吐いて落ちる。) 動画ではわざと1フレームに登録したキーを動かしてデフォルトからどんな風に動くかを確認してる。(その後1フレに戻してる) メインのタイムラインに戻ってアクションウィンドウから登録してるポイントの位置を呼び出して貼り付け キーフレーム間のアニメはソフトが自動で補完してくれるけど見た目がおかしい部分が出てきてるので ブレンドモーフ機能を呼び出して登録されてるアクション同士を混ぜ合わせて合成。それでもとびだしたりおかしいところは 手動でポイント動かして調整。 最後にボーンを組み込んでポイント単位でバインドしボーンアニメーション。靴紐の部分はコンストレイツで勝手に揺れる様に 設定して完成\(^o^)/ 630 :629:2010/04/14(水) 11 48 08 ID 18+NYBek 629に追記というか訂正というか・・・ 「アクションに1フレーム以降にキー打つと落ちる」は勘違いでした。失礼。 629記載のスレッドのリンクから飛べる別のスレに人物全体のanmeファイルが配布されてて 頭を振り向かせるアクションがちゃんと数フレームで動作として入ってました。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16189 自分が試した際のバージョンが低かったからか 6.2だと複数フレーム登録したアクションはモーフ合成につまみが表示されない。 以前はおかまいなしに表示されてたので改善されたっぽ。\(´・ω・`)/ばんじゃーい 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13 55 21 ID FndBZCmx 拡大の時 ベクター線も太くならないようにする設定ってある? 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 16 42 43 ID 18+NYBek 631 拡大縮小がどれを指すかにもよりますがベクターレイヤー設定のオプション「スケール補正」を 外せば線幅が変わらない様にすることは可能。デフォルトではON。 ①シェイプ(ポイント)を拡大縮小 → 線幅変わらず ②レイヤーを拡大縮小 → 線幅変わる ③カメラやレイヤーの奥行き移動 → 線幅変わる ①はポイントの位置だけを2次元平面上で拡大してるだけなのか線幅が変わらず。 ②はレイヤー全体の拡大縮小なので線幅もそれに応じて変わる。 ③はカメラとの位置関係が前後するので当然見え方として線幅が変わる。 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14 49 34 ID KNoLuPhA あーそういうことですか。 なるほど どうもです。 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 10 40 04 ID g17KOE+h ファイルが壊れた orz フォーラム上の似たような事象のバグ報告スレ「Get key when- out of range error」 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=15895 highlight=range 2月下旬に報告されて開発者もコメントしてるのでいずれ改善される・・・はず・・・? キャラクタ作成(ちゃんと動く) ↓ 部品を流用して別バージョンを作ろう\(^o^)/ ↓ 別名で保存して制作開始(この時点まで問題無し) ↓ ふとレイヤーの位置を調整する時に0フレームなのになにやら動かすとパスが表示されてるのに気付く 気にせず作り込む(ほぼ完成に近い所まで・・・) ↓ ドキュメントやレイヤーからアニメーションをクリアするとエラー(Get key when- out of range error)を 吐いて全てのポイントが一点に集中する。アクションを作成すると同様に一点に集中。色も真っ黒に なったりおかしい。(ボーン操作とかは普通に行える) anmeファイルの中身をテキストエディタで見た所、各ポイント等のキーフレームに-1フレームにデータが 存在しているかの様な記述。気合いで6万行のデータから-1フレームらしき行を消してみたけど エラーが出て読み込めず。(3時間かかったw) 原因となった操作とかスクリプトが原因かは判明してないんですけどこのソフトに限らず 連番で差分保存とかちゃんとやるべきよね(´・ω・`) あと早めに見切りつけて始めから作り直す勇気が欲しいwwww orz 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 22 46 19 ID R9v27SNT ⊂(^ω^)⊃ 保守!! 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15 24 31 ID 5xdTcXme 日本語版AnimeStudioことアニメクリエイター6、 Pro発売開始&GW期間特別割引セール中。 デビュー3980円、プロ14800円てドル建てで買うよりお買い得、か? 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17 23 40 ID C91ocOQy 英語版のちょー解りにくいマニュアルのオレ涙目 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17 37 55 ID /FteT9FO 637 捨てメアド(ダウンロードURL連絡のため)とってアクトツーから落とせば 日本語マニュアルPDFが手に入るぜ、ボーイ。 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 00 58 27 ID HufFpAzj tes 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 00 55 ID HufFpAzj 638 落としてみたが、パーティクルとかモーショングラフとか無かった。 基本的な所はすげーありがたいが、 なんかはんぱー 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 10 14 ID VmqAtfsf 体験版はDebutしか現時点で用意されていないから、Debutで使えない 機能まではカバーできていないのは致し方ない。 イーフロから出なかったのはやっぱりスミスマイクロとの折り合いが 付かなかったんだろうか(Poser8日本語版もどんと値上がりしたし)。 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 39 32 ID HufFpAzj 不透明度アニメーションって ベクター画像は作業中でも半透明になるけど、 ラスター画像がならなくて、ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとなやんでた。 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 07 31 37 ID FolZvTFT プレビュー使いなされ 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 00 09 46 ID l03eWGzY 643 変化しなくない? 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 01 30 47 ID naiLEbFV Debut版からPro版へのアップグレードって出来ないのかな?>日本語版 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 02 11 30 ID sOdI4A2F これ、アニメの時以外ではレイヤに透明度ってのが使えない? 透かして下のレイヤを見えるようにする事ができず、かなり面倒くさいんですが。。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 08 09 09 ID /ccubpZE ワイヤーフレーム設定にすればいいんじゃね? 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 14 57 12 ID sOdI4A2F このソフト、レイヤの結合はできないのでしょうか? また、レイヤ1の一部を範囲選択でコピーした後、 レイヤ2へペーストすると、コピーしたパーツがレイヤを非表示にしても 表示され続け残るのですが、どうにかならないのでしょうか? 647 それは選択レイヤのパーツだけでは? むしろ下のレイヤは全く見えなくなる。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 15 29 56 ID gXVv3+Xd 648 Mohoはアニメーションソフトではあるけど、中身は3D+ドローソフト。 Flashだってレイヤーの結合はなかったでしょ? ちなみにタイムラインでレイヤー毎に非表示を設定する事自体は可能。 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22 58 05 ID FUWSa/Mn 646 表示モードって知り合いに操作レクチャー(チャットでw)してる時に聞いたら Debutで変更できない(右下に表示クオリティ変更ボタンが無い?)みたいなんですがなぜこんな所を削るのか(´・ω・`) PRO版だと右下の表示クォリティ選択でレイヤー全部の表示の切り替えが可能です。 ここの シェイプ効果 がOFFになってるとシェイプの透明度が操作時に 100%か0%でしか表示されません。タイムライン動かしてもキーの所でいきなり表示非表示になる。でもプレビューすると ちゃんとキーフレームに設定したシェイプの透明度等が反映されてます。 ちなみにこれとは別にレイヤーの不透明度のアニメーションをしたい時はレイヤーダブルクリック→「一般」のオプションで 「レイヤーエフェクトをアニメーションする」にチェックを入れないとダメ。OFFだと透明度数値いじってもキーフレーム発生しない。 648 シェイプ丸ごとポイント選択してコピー、カットして統合したいレイヤーでペーストすればまとめる事は可能。 オブジェクト内のポイント座標(アニメーション情報)も一緒にコピペされる。 (レイヤーの中心が基準なので中心がずれてると以降のポイント移動もずれちゃうので注意。レイヤーの移動を リセットかけてコピペすれば大丈夫。) 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23 12 19 ID FUWSa/Mn ついでに タイムラインでアニメの動き付けててこの部分だけリセットしたいとかこのボーンだけ最初からやり直したいって場合 ポイントなりボーンを選択。(複数可)タイムラインのリセットしたい項目アイコンで赤いのをクリック。 その列のみのキーフレームが全部選択されるので削除ボタンでリセット可能。 黒いアイコン側を消せば 特定のボーン以外をリセットに。(アイコンクリックじゃなくて手動でフレーム区切って選択でも可。) 例 キャラクターの体のボーンを操作しておおまかなアニメを付けた(A)→手の細かい動きを修正したけど 途中でごちゃごちゃになっちゃった(B)(´・ω・`) 手の部分だけやりなおしたいけど複数あるボーン選択して 一個一個消すのめんどくさい(´・ω・`) ↓ リセットしたいボーンをShift+クリックでまとめて選択→赤アイコンクリック→削除で(A)状態に復帰。 微妙にバージョン5の時と操作が違うような気が・・・気のせいかしら・・・ 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 13 18 18 ID VpNDr5I9 多分ここは今世界で一番詳しく親切なASPテクニカルチュートリアルセンター Act2版の登場でASP6解説本を誰か日本語で執筆してくれたら、ニコニコ動画 でも作家が増えるのではないかしら(公式サイトの説明じゃただのキモグロ アメリカンキャラクターしか作れないソフトと誤解されてしまう)。 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 20 32 35 ID eUVsfRQ7 昔、ある解説本を共著で執筆したとき、 50%分の原稿を書いたけど、原稿料10万だったなあ・・・。 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 13 36 32 ID xFEZ/el5 そういやとあるアニメーション技術書は商業ラインで販売されていた時 1600円だったのが、出版社倒産で著者自ら自費出版に切り替えた途端 6000円に値上げされて一部で大騒ぎになったな(その自費出版も韓国 中国商業チャンネルで翻訳海賊版が、また某就職内定率130%専門学校 もどきでも無断コピーで教材として扱われ、ぶち切れた著者、一定数 受注がたまるまで通販停止制に)。 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 08 49 ID C+Irz6J4 もうアドビ並の大メジャーソフトかsaiみたいなヒットアプリじゃない限り 紙メディアで解説書を出すのは採算が取れないんじゃないだろうか 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 11 53 ID C+Irz6J4 それに進化の途上にあるアプリなら数年後にはその本は時代遅れになっているし 普及しなかったアプリなら、数年後には不要な情報になっているという賞味期限の短さも紙の本として不利だ 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 14 59 ID C5AT4s8g 出版社に企画持ち込んでも通りそうにもないしね。 それこそAct2が拡販目的で解説本出すか、 どこかのデザイン雑誌に連載持つ程度しか出来なさそう。 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 22 17 47 ID Ka2WU6PB ToonBoomの時すら解説本を出さなかった会社だからなあ 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02 03 28 ID rn0uGIcG ソフト無料 マニュアル有料 ってビジネスモデルがあった気が 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 11 42 46 ID okD+Ln41 フォーラムに近々新バージョンとの言及が\(^o^)/ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16509 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 17 49 31 ID okD+Ln41 act2にアップグレードに関して問い合わせした。 ・act2でdebut購入→プロ版へのアップグレードは? ・本家からdebut購入→act2のプロ版へアップは? ・以前のバージョン 5orMOHOからact2版へのアップは? 回答 予定なし。 要望が多ければ対応をする予定 確実な事は案内できません。 との事。上のどの項目に対しての回答かはたまた全部か書いてなかった。 みんな要望出しましょ(´・ω・`) 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01 46 02 ID IfDQW+05 アップグレードの導入を要望するか。。 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01 35 36 ID i/eeT5M4 tes 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01 37 09 ID i/eeT5M4 twitterで @anime_studio をフォローしてるけど、 RTとか紹介とかされるアニメがもう大変 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 23 59 26 ID O4dlqbgN 水曜日に7!7! http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16620 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02 34 19 ID 2gAPBrv3 http //anime.smithmicro.com/cgi-bin/ablosxom.cgi これわw 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02 49 20 ID ean+62a6 666 物理演算キター! 公式 http //anime.smithmicro.com/index_pro.php PRO版 $199.99 なぜかLinux版だけ$149.99 アップグレード $129.99 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 03 53 ID dslaQtB2 早速どこかのだれかがおっぱいぼいんぼいんシミュレーションに没頭する様を連想した でもこれ以上進化と存在が公になるとAdobeの…もごもご 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 21 06 ID ean+62a6 公式重くて機能紹介のQTムービーが全然見れないorz あとDebu版しか体験版無いのね。 PRO版たぶんまたシリアル入れないと体験版のままだと思うんだけどなぜ用意していない!? 間に合ってないだけ? コンパラでも販売開始されてる。(公式ページから買うとSmithMicroから直。どっちも値段変わらず。) セールの告知とかは今のところ見あたらず。 あと相変わらずダウンロード版購入時にダウン保証を勝手にカートに追加してるので削除削除。 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 34 02 ID ean+62a6 公式ページのQuickTimeに我慢ならない人用。 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/007-physics.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/008-3D-based-design.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/010-library.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/011-integrated-audio-recording.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/015-follow path.mp4 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 42 37 ID ean+62a6 最後切れちゃった・・・(´・ω・`) アドレスをコピペしてダウンロードして見るよろし。 007 物理演算。Twitterに貼られてる奴と同じ 008 ASP上でシェイプ使ってモデリングしてる。 010 ライブラリ機能が強化された。 011 音をピッチ加工したりしてるみたいだけどウチの環境だとなぜかムービーの音出なくてさっぱり。 015 Flashみたいにパスに合わせてオブジェクトをアニメさせる機能がついたよ 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 04 03 38 ID ean+62a6 Win PRO版で。いいお知らせと悪いお知らせ いいおしらせ 日本語化の仕組みは6といっしょ。スプラッシュイメージをリネームしないといけないところまで。 新しい機能関連は当然英語のまま。水星工房様にお祈りしましょうミ☆ わるいおしらせ 日本語環境というか2バイト環境でプレビューすると固まることがあるのは直ってないorz 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 06 00 47 ID oEwTO1xp ほとんど6を触っていないうちに7になってもうた;; でも物理演算は…欲しいなぁ 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13 15 41 ID VeEDniFO 11 >ムービーの音でない QuickTimeか、Appleが嫌いならVLC入れて再生してみな。 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18 51 10 ID gKRCVRzU ASP7買ってみた。 レイヤーをグループに入れて、グループのphysical属性をオンにすると、 物理演算が効くようになるってのは分かりやすいね。 ボーンの物理演算がちょっと分かりにくいね。 ボーン同士を少し重ねないと、バラバラになっちゃうのか。 ボーンの端っこを留めるのはどうすればいいんだろう? 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23 32 59 ID ean+62a6 675 ボーンツールに物理演算用のツールが追加されててそれで骨選択するとオプションに重力設定だとかモーター設定とか 衝突範囲とかあるのでそこのオプションに「止め」る為のチェックボックスがあります。 適当に触ってみたけどパーティクルレイヤー(フォルダ)を物理グループフォルダに入れても無視されますな。 その代わりにそれぞれの物理タブの所にばらまく為の設定がある。 物理的なアタリ判定は「塗り」部分で発生してるらしく塗りを無効にしたレイヤーは素通りされた。 逆に塗りの中に落ちるオブジェクトとか10個位置いたら計算量が膨大なのかソフトの動きがカクカクに。 他に気付いた点として ・画面描画早くなってる?&操作時に軽い描画に変えて離すと高画質表示に戻る。 ・レンダリングがマルチコア対応。進行状況バーが4列になってる。タスクマネージャでも4個全開でぶんまわしてた。 ・ライブラリはIE7以降が必要。個人的に重い&コンパラの製品プレビューがうざったい。代替策として 初期設定でVer6のライブラリに切替えも可能。ライブラリの場所は固定。(ユーザーフォルダの中) ・パス描いてそれに動き追従させるのは適用後もパスの中間点とか動かしてもちゃんと反映される。 ・コンパラで買ったけどライブラリが空。(´・ω・`)?サンプルファイルはスタートアップの女の子しか見あたらない。 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01 42 35 ID PnxGlgOP アップデート高いな…。 eBayで6Proを新規で買った時の値段よりも高くてびっくりした。 いっそ7ProもeBayで買っちゃおうかな。 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 07 43 12 ID 07Jys0AH Flashより高機能なのにアップグレード価格Flashより安いなあ、 と思ってしまったよw 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09 45 01 ID 70vtxybc 翻訳しようとしたけど、今の所無理。 String EN.txtがないのでタグ名が判別出来ません。 FRやDEはあるので、それを参考にしてみたけど内容はASP6全く同じで、ぜんぜん参考になりません。 以前のバージョンでは後からString EN.txtが公開されたように思うので、 見かけたら御一報を。 とりあえず、アニクリのリソースがそのまま使えます。 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 14 28 42 ID ocAWS/5H 679 とりあえずサポート経由で配布希望を出しときました。 あと誰かact2からバージョン6のDebuやPro版買った人にお願い。 7へのアップグレードをSmith microかコンパラのホームページでカートに入れる時に 6のシリアルを聞かれます。その後購入してソフトのダウンロード先とシリアルが記載された ページが表示されるんですがact2版でもシリアルが通った人はスレで報告してもらえるとうれしい。 買わなくてもカートに入れるだけでもシリアルチェックが走るのでそれが通るならact2版も本家も 特に区別してないと思われる。 あともう自分買っちゃったので関係ないがSmithMicroとコンパラからバージョン7の販売開始メールが 来たけどPro版アップグレードの価格が$129.99なのは期間セールっぽく書かれてる。 フォーラムでも期間限定なのかと質問が飛んでるけどずっとこの値段なのかは不明。 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 02 06 53 ID wY/5gqUU 公式のフォーラムに載ってるのでまぁいいか。 ASPトライアル http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16715 start=15 postdays=0 postorder=asc highlight= このスレッドの2ページ目のulrik氏のリンクにファイルが。フォーラム常連が喜んでるので大丈夫とは思うけど ウィルスチェックはちゃんとやりましょう。自己責任で。 前バージョンと同様購入時に表示されるシリアルを入れなければ30日トライアル版として起動。 Debut版はそのまま公式でファイル落とせるんだけどPRO版は一回入金処理させて30日以内に キャンセルされなければ入金させる形式になってる。やっぱ割れが多いのかしら(´・ω・`) 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 12 36 57 ID kTmGN+cY YoutubeのAnimeStudioチャンネル 7の動画がいっぱい\(^o^)/ http //www.youtube.com/contentparadise#p/u 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 12 08 47 ID iXRKhOyO いま体験版6debutで勉強中(買うとしたら7pro) でも、どうしてもわからなかったので質問させて下さい このソフトは色のアニメーションは可能なのでしょうか?例えば 1、vectorオブジェクトで、最初は赤だったものが青になるとか 2、vectorオブジェクトで、最初は緑ー黄色のグラデーションだったものが赤ー青のグラデーションになるとか 3、イメージ(PNG,jpg)について、時間とともにRGBなどの色相変換するとか のようなことです。よろしくお願いします 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13 17 39 ID EiXVRUzp 683 1 可能。タイムラインにシェイプと線の変更が記録される。瞬時に切替えたい場合はキーフレームの補完方法をスイッチにする。 2 可能。シェイプのエフェクトもタイムラインに記録される。エフェクトのグラデーションの色も方向もきれいにスムーズ補完される。 全体の色味変えるにはあらかじめスタイル利用しないと面倒だと思うけどわかりにくいのよね。このソフトのスタイル(´・ω・`) 3 単体では不可能。イメージレイヤーに同型のシェイプレイヤーを上に重ねて(形状が複雑な場合はマスクを利用して) レイヤーオプションで合成方法を「色相」に変更。シェイプの色味が下層のレイヤーに反映されます。プレビューしないと 仕上がり確認できないのが難点。ローズエージェントがこの方法で全体の色味調整してた。(と思う。) ちなみ6以降のPRO版なら色味調整のレイヤーで3つアクション作成してそれぞれRGB色を作ってモーフ合成で 色味をつまみで調整とかもできます。 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13 41 02 ID iXRKhOyO 迅速かつ丁寧、詳細な回答 ありがとうございます。 かなりネットで検索してもわからなかったので本当に助かりました。 やりたかったことができそうなので、ほぼ購入決定。 本当にありがとうございました! 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 15 06 54 ID u/l78PeN アプグレたっか~・・6から7の期間の短さや 今後もこの値でアプグレが続くと思うと手が出ないな・・・ 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 05 56 33 ID YAhgoPkU 686 Smith Microからクーポンが届いてたけどアップグレードには使えないのかな? 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 06 38 23 ID X8e3r0Ao アクト2は7へのアプグレ取り扱わないんですかね? どうにかお願いしたい! 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 02 16 30 ID 3kzCVl4i 6を出した直後だからねぇ… ただアクト2はMacオンリーだった時代から代理店契約を切るのも速いが相手と話し合いをする 業務はきっちりやる会社だから、顧客からの要望があがれば某かの対応はしてくれると思うぞ。 まぁまずサポセンにログインして相談フォーム投げてみな。俺は投げた。 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 13 40 17 ID 4cXzAJ/1 mac板のクーポンスレにあったが、Pro7が無料になるクーポンがあるらしい…。 わかる人いないかな? 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 17 22 04 ID RzEr++yH メルランクウポン 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 10 12 ID YHw1Tvqb 691 そのCoupon、期間が終わってる 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 14 18 ID BaoVzihq 691 神様ありがとうございます。 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 19 50 ID SbUEuFyx 80%OFFのクーポンで買えました。安ッ!! 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 48 27 ID HqHgAXdF たった今 690さんのクーポンでPRO7無料ゲットしました! アカウントでログインしてないとクーポン使えないみたいですよ。 これでASP使う人増えるといいな~。 (自分は5から使ってます) 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19 01 04 ID 0t95+wnx なんつう太っ腹なクーポンなんだ…日本じゃこうはいかんね 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 04 48 09 ID ud91JxPb もう無料クーポン使えないの? 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 11 23 38 ID 9vr5fPTP 間違って無料で複数回決済してしまってシリアルが余ってる。 これって誰かに譲ることできるのかな? 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 12 35 53 ID Kq6c/4tW うーん、コンパラ時代につくったアカウントでmy.smithmicroと Anime.smithmicroから決済手続きを行ったんだが、40%オフに しかならないや。 Lhaの開発が終わったから、Win~Mac間で安心して日本語名つき バイナリをやりとりできるStuffItもゲットしておこうとカートに 入れたらこっちのWindows版(5000円以下)は無料になるんだ けどMac版(8000円前後)とASP7が新規・アップグレードの どちらも20~40%オフにしかならない。 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 03 25 18 ID jhDU9sLn フォーラムより レイヤーの各プロパティにツールバーからアクセスできるスクリプト。ASP7用 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16862 http //lostastools.blogspot.com/2010/05/lost-layer-tool.html 解凍して二つのフォルダをASPのインストールフォルダに上書きするだけ。 ショートカットで呼び出せる様にしておけばいちいちレイヤーダブルクリックしてパネル開かなくていいので 生産性が上がる\(^o^)/ マスクをボタンで切り替えできるので複雑なマスクも設定がやりやすくなるかも。 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 07 31 49 ID KdYHadYn アップグレードでも80%OFFクーポン使えた。 無料に間に合わなかったのは悔しいけど$26ならまあいいか。 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01 09 55 ID zbSRFDKG コンパラログインしても asp7profree をクレジットカード未入力で落とせないなあ 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17 35 16 ID zbSRFDKG すまん まじすまん TVPaintスレって無いか知らない? 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17 55 16 ID 7lYvc6YE 703 AURA2ってどうよ? ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1026512315/ 混乱を避ける為書き加えておくと AURA=TVPaint6 Mirage=TVPaint7 TVPaint=1~5,8~(最新バージョン9.5.16) 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22 13 05 ID zbSRFDKG >704 ありがとう 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13 58 31 ID VtcwRYKe 704 8年前のスレがまだ生きてる事に驚いた。 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06 37 16 ID J8ye9Ayc 手描きのアニメーションを混ぜてカメラワークしたいが、非常にやりにくい。 フォルダにだらーっと入れてシーケンサで1fとか表示させる て方法しかないのかしら? AVI非圧縮ファイルだと 抜きが無くて背景と絡めない。 asp7proならなんかなったりするだろうか? 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06 47 23 ID J8ye9Ayc AVIは背景ヌケできたりする のかな。 レタスで出来るのかしら? ぐあー 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09 43 25 ID J8ye9Ayc ファイル 読み込み ムービー だとmovファイル読めないが、 直接 ライブラリにmovファイルを入れてライブラリウィンドウから読み込むと 背景ヌケで読み込めた 感激! でもなぜmov普通に読み込めないのかー どっか間違ってる? 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 15 00 11 ID 3GgTgJD1 QuickTimeのバージョンがあっていない QuickTimeをインストールしていない 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19 37 38 ID 3pGTsdQC PROでの話だけどASPでレンダリングする際にデフォルトで背景のアルファチャネルが込みでレンダリングされます。 それ取り込んでレイヤーオプションのイメージタブ内にアルファチャンネルを適用のチェック入れると操作中もちゃんと 背景が抜ける\(^o^)/ MOVの書き出しにもオプションあるのでそっちでもできると思う。Ver6で書き出したやつを7でも可。5は入れてないので 確認してません。PROだけかも。 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 02 13 53 ID KDgbKzqn どもども 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 04 57 52 ID rxDyRqTt SmithMicroの広告メールにてASP7が$129.99(debut$29.99)のお知らせが。 ついでにフォーラムネタ。 http //www.youtube.com/watch?v=f_9UoP93k-Q http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16984 間接を破綻無くどう曲げるかを今までフォーラムで色んなユーザーが創意工夫してた方法を 自動化するスクリプトのスレッド。ムービー見るだけでも間接の処理の勉強になると思う。 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 05 15 56 ID iLt/WaZb 保守がてら http //pixiv.cc/mionorz/ あいかわらずのアレでごめんなさいとしか言いようがないですが(´・ω・`) あとHDD飛んで制作中のデータ飛んだのでこの先はありません。 みんなバックアップはこまめにやろうねorz 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20 11 51 ID +vcwzi96 Ver7のレイヤースイッチの補完バグの修正パッチ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=17219 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20 34 40 ID t8S9FNYg AnimeStudio使いではありませんが同じく手描きアニメ付きDLSite18禁同人作家として応援しております 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21 43 27 ID ZcC3uP25 7.0ストリングリソースまだあ? 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 08 08 33 ID cuvcdkPV proがコンパラから9月6日中まで(現地時間?)ソフト半額っぽいお知らせ。 http //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=14037 SmithMicroも$199→$119のセールしょっちゅうやってるんで 今回は買わないけど今後の購入考えてる人はアカウントだけ作って セールのメールもらうようにしておいたほうがいい。(・∀・) 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 17 36 10 ID 1+d+GNqr 保守保守⊂(^ω^)⊃ モーフダイアルスクリプトのわかりやすい解説動画(英語) http //www.youtube.com/watch?v=lORDeHcrWNk feature=PlayList p=D2D8AC603F7138BB index=0 モーフダイアルスクリプトのフォーラムのスレッド http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14122 717 フランス語、ドイツ語の奴流用で翻訳は可能。水星工房さんのVer.6用で全然問題無いけど。 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 19 06 17 ID buqPG0wu フランス語、ドイツ語をDLできるところあります? 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 07 24 16 ID HiIlTJPb 720 aspのリソースフォルダの中にストリングファイル最初から入ってます。 一応自分のストリングフォルダzipでうぷ。 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/51242.zip DE・FR・JAの3つ。 JAは水星工房様のv6用日本語化ファイルを突っ込んでるだけです。 詳しくないので推測ですがv6までの英語版ストリングファイルはアプリ本体に取り込まれてしまって 各国語版ストリングファイルで英語に対応する部分を表示指定してるだけで指定無い部分は 英語のまま表示なんじゃないかしら。 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00 46 41 ID fvsAgrOW 721 AnimeStudio7日本語化キット暫定版 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v7jkit00.zip プログラム自体から英語ストリングを抽出する方法で、 リソースコードを調べてV7を日本語化してみました。 ちょっくら試してみてください。 それでもBone PhysicsとかImage Maskingとかが、 まだリソースコードが見つからず不明のままです。 一部直訳のままのもあります。 レガシーカーブとか、物理ナッジとか意味不明。 なにこれ? 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00 48 08 ID fvsAgrOW DEとFRは、V6そのままで、 V7で追加になったリソースは 単純に置き換えずに表示しているみたい。 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 05 36 20 ID BEhq7OdW 722 わーい乙! 様子見てバージョンアップしようかな 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 13 58 31 ID 3kR00+9C 723 Σそうなんだ。あれに全部書いてある物だと勝手に思い込んでました。 721 乙であります!早速使わせていただきます! 物理演算全然使えてないなー(´・ω・`) 726 :nanasi:2010/09/23(木) 07 51 34 ID suPJRaa/ http //p.pic.to/14hv48 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10 00 44 ID gWcinhql 726 URLだけ貼られても怖くて開けない・・・ 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 04 13 11 ID eHoHIm+5 MorphDialスクリプトは3Dソフトのフェイシャルアニメーションみたいな 制御がASPでできて便利そうだけど何日か試した結果 ポイントかレイヤーが多い(レイヤー10枚程絡む)とすごい重くなる &うちの環境(win764bit)だとレンダリングで100%落ちるという結果に。 フォーラムでも同じ環境の人が落ちるみたいな書き込みしてるっぽいし スクリプト制作者が正式版をリリースするのを待つか・・・(´・ω・`) モーフ合成もグループフォルダ(親)側でまとめていっぱいアクション 呼び出すとつまみ表示まで時間かかるのよね・・・小分けにするか。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17 18 15 ID C91QeQY0 722 感謝!! 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19 14 13 ID bDcDzko7 今月のCGワールド86ページにモーションポートレートが載ってまして http //www.motionportrait.com/demo/ (注意 音が出ます。あとトップページのデモは気持ち悪怖い(´・ω・`)) Live2D? 板ポリのメッシュ変形だと思うんだけどここに置いてあるデモ程度の動きなら ASPでも出来る。作り込みで全方向ヘッドターンとかも可能だけど出力がムービーか静止画だからなぁ・・・ せめてそのままの見栄えとボーン対応でFlashと連携できれば色々用途の幅も広がるんだけどねぇ・・・ 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18 47 13 ID qcWEs09m 730 トップページ リアルの人間と大げさな演技の声が全然マッチしてなくて怖いw 控えめな顔して妙に高飛車な声だし 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 18 42 23 ID rI6bs5se 7.1アップデートきてた(`・ω・´) http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=17550 スイッチ関連での補完のバグフィックスとドイツ・フランス語対応がメインっぽ。 ちなみに前からだけどSmithMicroのASPページはキモい虫みたいなのが喋るので注意。 アップデータダウンロードにSmithMicroかコンパラで登録したアカウントIDとパスが必要。 ダウン前に7のシリアル入力。上書きインストール(設定とかまっさら(´・ω・`))になるので TOOLのリストとかはバックアップしておいた方がいい。絶対。ちきしょうwwwww プラグインに付けたショートカットがwwww 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 14 47 17 ID OyrXh6Qv 保守がてら(´・ω・`)つ http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/93525.zip dlキー asp7 asp7に付属の英語ユーザーマニュアルpdfをhtml化してgoogleドキュメント翻訳で日本語化+リンク等を付け直し 機械翻訳のままなのでおかしい所とかリンクが切れてる所が多々あると思われる。 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 00 04 51 ID KuyQnWeu 733 おつ! 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00 16 45 ID o7PFwVcT 保守! ネタがなぁい(´・ω・`) 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 12 11 41 ID zKTPSiTX じゃあ国内代理店版PVの問題と改善提案でも出してみようか。 ttp //www.act2.com/skin/frontend/default/default/products/animecreator/anime_intro.mov 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 07 31 55 ID YMhdbXic まずVer.7を出そうか・・・・act2・・・・ 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13 43 59 ID iMbeXJdd 736 近くにいた学生に3万渡して作らせたかのような… 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 09 32 33 ID +h6SqkJF 736 真剣に売る気があるとは思えん内容・・・ act2、E風呂よりはましだと思っていたが どっこいどっこいだな 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 07 15 48 ID ydRrDa0q 最近はじめたんですが面白いですねこのソフト スクリプトで使い勝手あげようと今試みてるんですが 皆さんはこれだけは手放せないってのありますか 7だとフォーラムにあるの使えないの多くって困る… 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 23 55 04 ID hipLLB2c 740 700のレイヤーオプションをツールオプション領域で変更できる奴。 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01 47 42 ID Y1PjdMiw クアッドコアCPU環境でレンダリングしながらゲームしてて気付いたんだけど 単純にレンダリング枚数をコアに振り分けてるだけなのね・・・ ゲームで1コアずっと使ってて1スレッドだけゲームやってた時間分進んでないわwww 終わった奴手伝ってくれよ・・・・(´・ω・`) 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 04 01 31 ID NGGE6bjg SmithMicroが1/1まで半額セール中。 http //my.smithmicro.com/shop.html カート画面でクーポンコード「SHOP2011」で半額に。 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13 16 37 ID BbtT55CY すごいな 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 22 13 46 ID mY4tEgzg あけましておめで保守 ついでに 742の続き。 レンダリング時間がコア数に比例。 E6750(コア2)→E6600(コア4) 640x480のビットマップ1000フレーム出力(イメージレイヤー数70超+ベクター10枚超) 4時間から2時間へ。 E6600を2.4Ghz→2.9Ghzにオーバークロックして1時間50分。投資するならコア(スレッド)数かしら。 メモリも2GBから4GBに増強したけど元からそんなにメモリ喰ってなかったです。 ちなみに動作つける作業とかはコア数とか関係無い。イメージレイヤーの数と面積が多くなると もっさりしだすので現在の作業に関係無い大きなレイヤーを非表示にする様にするとだいぶ 改善されます。今後GPU支援とかで軽くなるといいね(´・ω・`) 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18 53 31 ID vRBCRwuZ このソフトってIllustratorのファイル読み込める? 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19 25 23 ID LrMrEj5S 746 EPSとAIファイルをインポート可能。 但し、ベジェではなく自由曲線のよる描画なので、 元のベクターが再現されるわけじゃない。 一致するのは頂点の位置のみなので、あとで修正が必要となる。 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19 33 42 ID IMvTlvm/ aiはバージョン8までじゃなかったか 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 21 03 31 ID vRBCRwuZ 747 レストン。 頂点だけってのはキツいっスね~。 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21 21 16.96 ID /jZDrm8m Creative Essentials Software Bundle Anime Studio Debut 6, MuveeNow and TrueKat Show + $10 eMusic Gift Card! Price $9.99 https //1saleaday.com/ 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 22 17 02.03 ID eLorjOWU いつのまにかToon Boom Studioがボーン使えるようになってた。 ASPをパクったとしか思えないぞ。 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 13 58 43.05 ID YQ3DyTVS ひさびさに晒せる内容なので保守がてら晒し(・∀・)ノ♪ お人形遊びの域を出ませんが・・・他の人の作品も見たーい(´・ω・`) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17634305 http //www.geocities.jp/mion_orz/usamuntest01.gif 服脱がない前提だとこんなに工程減らせるんだなぁΣorz wwwww 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14 13 32.55 ID rIcUJYLx 保守+フォーラムに上がってたシェイプ選択ツールを拡張するスクリプトを試した結果。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=18651 複数のシェイプを選択して作業効率を上げるらしいけど有料。$7.45。コンパラで決済後utilityに入れるファイルがダウン可能。 フォーラムからダウン可能なtoolに入れるファイルはデフォのシェイプ選択ツールを上書きになるのでバックアップした方がよい。 両方入れないと駄目。 以下間違ってるかもしれない内容 ・Shiftキーを利用して複数シェイプの選択が可能。 ・ポイントのグループの様に複数シェイプのグループ化が可能。またこのグループはドローツールと共用になる。 ・ツールオプションに最後に選択したシェイプの重なり順を表示。 ・Ctrl+↑or↓キーで以前の選択に切り替え? ・重なり順に数字を直接入力して変更も可能。複数選択していた場合はそのシェイプと一緒に変更される? ・上下の矢印キーで順序の入れ替え時にで複数の図形を上下に移動できる。Shiftキーを併用すると一番上、一番下に移動。 Shift+Ctrl上下矢印キーですんませんよくわかりませんorz ・複数選択時に、ツールバーの左のボタン(スタイルをコピーがどうたら)を使用して、最後に選択したスタイルをまとめて適用。 *複数選択時のシェイプのスタイル設定は最後に選択された物にのみ適用されるのでまとめて設定したい場合は 上記のツールボタンで複数に適用する必要がある。 *アニメスタジオのPro /デビュー、バージョン6.0に互換とあるがうちの7proにて動作確認。 もう一つあるボタン(gather shapes together)の意味がよくわからない(;´Д`)どなたか英語わかる人助けてー 使って見た感じはシェイプを結構な数弄くって絵作る人には便利じゃないかしらと。ていうかバージョンアップで ソフトに搭載されるべき機能だと思いました。 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20 10 15.63 ID yfoJQ7q7 ASP7用の日本語リソースを、久々に修正したので以下に置いておきます。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v7jkit01.zip 解凍したStrings.JA.txtを C \Program Files\Smith Micro\Anime Studio Pro 7\Resources\Stringsに置いて下さい。 あと、日本語用のスプラッシュ画面などが足りないので、 Resourcesフォルダのanime_pro_splash.EN.pngをコピーしてanime_pro_splash.JA.pngを、 同じくanime_pro_welcome.EN.pngをコピーしてanime_pro_welcome.JA.pngを作成してください。 PrefarenceでJananeseを選択すると日本語化されます。 前回にアップしたものはBonePhysicsなどが日本語化されていませんでしたが、 今回のでほとんど日本語化されると思います。 訳語が若干怪しいですが、そこはそれw 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21 27 21.93 ID ITcB09gb いつもいつも乙です 奇遇にも今日ちょうど前のバージョンで日本語化したところだったので嬉しい 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23 46 39.50 ID RdOKfqxS mac用 Anime Studio Pro 7の日本語化の方法を、どうかご教授くださいm(_ _)m 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 00 00 22.64 ID FF0cENyL win版と一緒だぜ 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16 45 19.49 ID jaspmrPT 756の者です。 757さんありがとうございます。 やってみたのですが・・・一つわかりません。。 >PrefarenceでJananeseを選択すると日本語化されます。 とありますが、これもmacでも一緒ですか? 日本語を選択する所を見つけられません。 もう一度、どうかご教授くださいm(_ _)m 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16 54 43.85 ID ryNDSr5Y 757じゃないけど Winだとメニューバーの左から二番目(edit?)にある一番下の項目選んだら言語選ぶところがあるよ Macはどんな風に違うのか分からないけど参考になれば 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 18 16 10.96 ID jaspmrPT 756の者です。 759さんもありがとうございます。 親切な方が多く感謝しております。 mac版は、探してみますが言語を選ぶところはありませんでした。 どうぞ引き続きmac版で日本語選択の方法をよろしくお願い致します。 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19 42 05.87 ID Vf54hmf0 756の者です。 いや、なんか、日本語がへたくそで申し訳ありませんが。 759さんには、本当に感謝しております。伝われば嬉しいです。 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23 47 20.24 ID liKf6/19 EditメニューでPrefarenceダイアログ出して、 OptionタブのLaguageを選択するんじゃないの? Macの7は試したことないけど、Macの6では同じ操作方法でいけたよ? 少なくとも英語、フランス語、スペイン語は、元から選択できるはず。 操作方法が劇的に変ってるはずがないから、なんか勘違いしてない? 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 23 40 12.33 ID G3Vir7bC Mac版7Pro使ってます。 水星工房さんの日本語化キットを正常に組み込み済であれば、何もしなくても日本語で起動できると思うけどどうでしょう。 言語を選択する所なんてウチにもないのですが。 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 52 04.96 ID 2TJtgIEt Finderからアプリケーションの「情報を見る」を開けばそこから言語リソースの 取捨選択が出来る。 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 14 45 16.19 ID H/KMOrT5 OS10.6では「情報を見る」から言語リソースの管理ができなくなってる。 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16 10 17.37 ID Yl5n09HG それなら、Strings.EN.txtを削除して、Strings.JA.txtをStrings.EN.txtにリネームして 強制的に日本語リソースに切り替えて使うとかどうだろう? 動くかどうかは分からないけど、結局Unicodeでメニュー表示してるに過ぎないから、 動作するんじゃないかな? 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 02 29 27.46 ID slvn1iu2 http //www.act2.com/animecreator.html 月末まで6無印が500円 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17 23 21.24 ID N8DheyAI 自分もキャンペーンで6Pro買ったばかりだから ユーザー増えてこのスレが賑わってほしい。 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 11 16 37.04 ID l7HF4stA 俺も最近6PRO買ったんだけど、 イメージレイヤーをオーバーラップさせるのってどうやるん? 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 23 25.11 ID ZibqrqsY 徐々に消したいとかか? なら、ASP7の日本語化キットの場合なんで用語が違うと思うけど、 イメージレイヤーのプロパティで「レイヤーエフェクトをアニメーションする」にチェックして 不透明度のパーセンテージをアニメーションさせればいい。 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 57 55.57 ID ebckZoxZ 769 レイヤーオプションの透明度?。ただし操作画面上でリアルタイムに反映されないので レンダリングしながら確認する必要がある。シェイプだとリアルタイムに表示されるけど イメージだと駄目。シェイプでもレイヤーフォルダでグループ化してそのグループの透明度は 非リアルタイム。描画の問題なのかしら(´・ω・`) レイヤーオプションを多用するなら 700のツールオプションでプロパティ変更できるプラグインが便利です。 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 11 15 48.95 ID MK2cM8c/ 770 771 ありがとう、試してみます 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21 26 37.36 ID BqTnHwuv 正規料金で買った俺なみだ目 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21 33 43.87 ID JLxLKEnM そして8がくるのであった 8日かー かなりベクター変換が強化されてるみたいだな http //anime.smithmicro.com/animestudio8/index.html 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 12 20 09.00 ID HCPIsz8V バージョンアップのサイクル早いなあ 個人的にはCharacter Wizardというのが気になる アニメーションの使い回しやモブキャラ作成とかに重宝しそう http //www.youtube.com/watch?v=JtfQw_ByTzg 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 13 49 29.55 ID RQXp9GqY 確かにモブには良さそうだな>Character Wizard 個人的にはDAZとの連携ができるようになって欲しかったけどなー あともうちょっと3D取り込んだ線がきれいになるようならいいなあ 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 10 16 39.15 ID aTtzDYOu ところで質問なんだけど 今の7のドローイングツールって こんなことできたっけ?動画の真ん中以降みたくドローした交点で自動的にポイントつけて エッジ消去で交点まで消せるの 8の新機能なのかなあ YouTube - Drawing Tools Tutorial Anime Studio Pro 8 http //www.youtube.com/watch?v=TNYwWTEQL2k list=PL39E418F0A33B4B02 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 10 26 06.43 ID EwcY2DyV 775 めっちゃシュールw 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19 26 57.29 ID xsohqcz9 「7」のときのようなBGM付きの新機能紹介きてるな ワークフローの改善に重点を置いているような印象 http //www.youtube.com/watch?v=SCBR30vEHPM http //www.youtube.com/watch?v=q_HH2zOE-Yk http //www.youtube.com/watch?v=l9eXLUO9Dus http //www.youtube.com/watch?v=408CLy652mU http //www.youtube.com/watch?v=3nl89O0iPnI http //www.youtube.com/watch?v=pIZIe-VTQxM http //www.youtube.com/watch?v=CUemDIlPH6Y http //www.youtube.com/watch?v=vX_SpwQX-mU 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19 40 17.55 ID aTtzDYOu 779 一番上のパッチレイヤーいいな! 今まで面倒くさかった陰線の処理が楽になるわ 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 00 06.91 ID xDTdPJbA このソフトを知って入手して大分たつけど未だにちゃんとした作品を作った事がない 作りたいものがあればぱっと形になるんだろうなぁ 何か作りたいんだけどな~って感じに漠然としてるわ。ソフトがいいだけに自分自身が残念… 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 00 55.80 ID aTtzDYOu だーれかさんとだーれかさんが麦畑~ 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 02 00.62 ID aTtzDYOu 誤爆ったorz 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 33 27.41 ID f5MqQGNn ※ アニメクリエイター 6 Pro版の販売は終了しました 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 11 56 20.13 ID IWlMT1KO あの日本語版のPVを見て買おうと思った奴がいると思ったのかね… それこそどこかのアニメ動画スタジオ関係者に描かせた方がよっぽどウリに なったと思うのだけど嗚呼もったいない。 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13 58 02.84 ID kzAdAJv1 キャラクタのウィザードが自作キャラを簡単にセットアップできるなら ボカロとか東方キャラのテンプレ作って放流とかすれば利用者増やせないかなぁ 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 16 49 47.98 ID kzAdAJv1 今までのセールの頻度だと実質129ドルだよね。pro版。 2,3ヶ月に一回ぐらいの割合でセールやってた気がする。 アプグレ価格もセールしてくれればいいのにw (´・ω・`) 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17 12 43.61 ID hhyH35lM このメール、来なかった? ttp //my.smithmicro.com/email_web/animestudio8/as8-pre-upgrade/ 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17 25 17.16 ID hhyH35lM あと、mysmithmicroから支払う場合は、クーポン"USERSAVE20"が 使えるかも。 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21 42 07.45 ID igrBQt9h メールだとProが$99.99になっているけど サイトに飛んでみると$129.99と記載されている件。 誤記なのかアップグレードだと安くなるのかどっちだ? 6/8になれば続報メールがくるんだろうか… 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22 03 36.26 ID HXtmUB6G 788 あれそれ俺来てねえな… コンパラの購入履歴だけじゃなくってどっかユーザー登録しないといかんのか 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22 26 05.98 ID hhyH35lM 790 788は事前アップグレード用のページだからおそらく期間限定。現状は メールでの連絡に登録するか、後でこのサイトに来いってことと理解して いる。何より、 ttp //anime.smithmicro.com/animestudio8/index.html 含めて、まだ購入のページには行けない。 791 関連性は不明だけど、以下にも登録しておくといいかも。 ttp //www.smithmicro.com/support/product-registration.aspx 793 :791:2011/06/06(月) 07 12 09.53 ID Jq12vy5x 792 ありがとう全然気づかんかったよ とりあえず登録しといた 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16 42 26.03 ID KU3F3QVI 8来た来た! シリアル入れたらアプグレ99.99ドルでいけるよ メールにあるスミスマイクロのストアだけじゃなくってコンパラからもいける 試用版は一回カートから0円で買って、1ヶ月以内にキャンセルして買いなおすかしないとだめみたいだな しかしダウンロード重い… 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17 31 59.79 ID KU3F3QVI あと 754で公開してくださってる日本語訳、8でも使えました ありがとうございます 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19 00 12.16 ID b5+oWnzy パッチレイヤーややこしいwwww ざっと触った感じ ・レイヤーの追加で作成する。レイヤーオプションでターゲットレイヤー(シェイプ)を指定。 ・形状は丸、楕円限定。レイヤー変形による調整可能。 ・ターゲットレイヤーよりも上にあるレイヤーはパッチレイヤーでくり抜かれる感じ。 ・ただしパッチレイヤー自体も塗りの属性を引き継いでるのでターゲットレイヤーのシェイプに影とか付けてると パッチレイヤーの形の影が付いて変な状態になる。(´・ω・`) 防ぐ方法は影付いてないシェイプをターゲットレイヤー内でくりぬき部分に乗せる。より上に乗ってるシェイプの 材質設定が反映されるみたい。 うむ。文字じゃわかりにくいwwwww orz これにマスク処理も加えるとだいぶ複雑になると思う・・・・便利だけど・・・ あとキャラクタウィザードは期待するとがっかりするwwwww(´・ω・`) 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19 12 31.76 ID b5+oWnzy 大事なこと忘れてたorz ・パッチレイヤーはマスクと同じで同じ階層の「フォルダ内」でのみ有効。 キャラクタウィザードは正面・斜め前、後ろ、真横、真後ろで各パーツを作ったり位置調整してあって スライダでそれぞれの位置とか大きさを変更できるようにしてあるだけっぽい。 右左向きは反転で行うみたいなので左右非対称のキャラとかできないんじゃないかと思う。 今のところランダムボタンで気持ち悪いキャラクタを沢山並べるぐらいしか使い道が思いつきません。 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22 00 36.13 ID Auz+O9xy ウチもダウンロードしてみた。 第一印象はまったく796さんの言うとおりで パッチレイヤー癖があるけど便利そう&キャラクタウィザード使えねえw あと細かい部分で気づいたのは・・・ ・ストロークエンドの形状が四角から丸形になっている ・イメージレイヤーのオプションパネルにニアレストネイバーが追加され 拡大時にイメージが多少奇麗に表示されるようになった ・SimplifyCurveという、頂点ポイントの削減を自動で行なってくれるスクリプトが追加されている といったところでしょうか。 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22 05 56.78 ID KU3F3QVI 798 ストロークエンドに関してはスタイルのラウンドエッジなんたらってやつで変更できるみたい 肝心のベクター変換はちょっとつかえんなあ 細い線も全部塗りに変換しちゃうから… 何ピクセル以下だったらストローク扱いにするとか指定できればよかったんだけど でも交点までのエッジ一括消去ができるようになったのはありがたい! これでベクターでも描くのが楽になった! 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 00 49 12.91 ID qYiPhN9H Photoshopファイルの直接インポートに対応、下のムービーでPhotoshopで加えた変更が即反映される機能の検証 http //anime.smithmicro.com/tutorials/as8/pro/pf_import-photoshop.html 以前のバージョンではPhotoshop側にスクリプトを入れてあちら側からanmeファイルとpngを書き出してたので スクリプトに対応したPhotoshopCS以降を使うか水星工房さんのツールを使うかしか無かったので選択肢が増えた感じ。 ただしディレクトリ・ファイル名に日本語が混じってると読み込みしてくれないので注意。またレイヤー名が日本語だと文字化けする。